1. 制作平面镜
点选长方体后在视口中建一薄板(在顶视口中要向下拉厚度,在前视口中要向后拉厚度),颜色用黑色。在贴图卷展栏选反射(Reflection),在贴图列表中选平面镜(Flat-Mirror),然后将此材质赋给薄板即成为平面镜。平面镜可全反射被照亮的物体。渲染后可看到镜面的反射效果。
图3-109是用平面镜贴图的平面镜示例。
在平面镜参数卷展栏中如启用扭曲(Distortion)和噪波(Noise)可做出一些特殊的效果,如图3-110表现的地面积水。墙和地面都用棋盘格(Checker)贴图,而地面用平面镜作为反射贴图。在平面镜的参数卷展栏中选扭曲的使用内置噪波(Use Built-in)和噪波的分形(Fractal),渲染后便产生地面积水的效果。参数设置见图下的卷展栏。
图3-109 平面镜示例
图3-110 平面镜贴图的特殊效果示例
2. 制作曲面镜
制作全反射曲面镜的材质颜色也用黑色。在贴图卷展栏下为反射贴图选反射/折射(Reflect/Refract),然后将此材质赋给曲面即可。
图3-111是以圆球贴图后作为曲面镜的示例。(www.daowen.com)
3. 制作平、曲面镜
如果在贴图卷展栏下为反射贴图选光线跟踪(Raytrace),则赋给平面和曲面都能做出镜面效果,而且对平面镜的模型制作没有特殊要求。
图3-112中的几何体既有平面又有曲面,全部用光线跟踪贴图后便都成了镜面,因而出现相互反射的效果。
图3-111 曲面镜的贴图示例
图3-112 平、曲面镜贴图示例
4. 制作镜面材料
对某些漫反射材质,由于表面光平,因而也有一定的镜面反射效果,为表现这种材质,除在贴图卷展栏下的漫反射处有贴图外,在反射处可再加光线跟踪作为反射贴图,但其反射强度数值应较小。
图3-113中的地面是光平的大理石,上面放了一张沙发,大理石加了镜面反射贴图后,地面上就出现沙发的倒影。
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