材质编辑器的上部是样本窗,它是各种材质样本的窗口。由样本窗配置好的材质便可赋与各对象。
(1)窗右工具条
1)样本形式(Sample Type):左键点按此按钮可拉出圆球、圆柱和立方体三种样本形式,默认是圆球,也可点选圆柱或立方体作为赋材质的样本。
2)背景光(Backlight):此按钮可打开或关闭,默认是打开。因为阴影部分有背景反光比较符合通常的实际情况。
3)背景(Background):点击此按钮在样本后出现彩色方格背景,这利于判别样本材料的透明度。如果样本是透明材质应打开此按钮。
4)样本UV 平铺(Sample UV Tiling):点按此钮,可拉出三种纹理平铺的样本。当采用有纹理的材质时可用它观察纹理平铺的效果。
5)电视颜色检查(Video Color Check):校正电视与电脑的色差。
6)生成预览(Make Preview):用于动画。
7)选项(Options):击此按钮出话框,框内为有关样本窗的设置选项,一般用默认设置。样本窗内的样本数目可从话框中选定。光标指样本时右键,在出现的话框中也可选定样本窗内的样本数目:3×2,5×3或6×4。
8)按材料选择(Select by Material):在窗口选一赋了材质的对象后点此按钮,则场景中所有赋了同样材质的对象将皆被选。
9)材质/贴图导航器(Material /Map Navigator):点此按钮可打开话框,显示所选对象上所加的所有材质。点选其中的某一材质,就出现相应的卷展栏和参数供查看和修改。材质浏览列表中蓝球符号代表样本未加纹理贴图的材质,如为当前被选时,显示为红色。菱形符号代表有纹理的材质,当前显示的贴图材质为红色,否则为绿色。
(2)窗下工具条
1)获取材质(Get Material):点击此按钮便打开材质/贴图浏览器,如图3-82所示。从中可浏览需要的材质。材质可分为有纹理与无纹理两大类。无纹理的光色通常称为材质,而把有纹理的和特殊的如镜面等材质叫做贴图。而纹理又可分为位图(Bitmap)和过程纹理。过程纹理是由计算机运算生成的可调控的纹理。实际上都可称为材质,因为都是用光和色来模拟各种质地的材料,所以这一单元的内容定名为赋材质。在无纹理的材质上可加多种贴图。此时,原材质为父级,所加贴图则为子层次级别,而不同贴图间为同级兄弟关系。
在图3-82的浏览自(Browse From)选材质库(Mtl Library)可显示来自材质库的材质。打开3DS MAX的材质库(matlibs)可见到一些扩展名为.mat的库文件,每个文件中包含许多配置好的材质。库文件可打开,可合并,可存储,可另存。自己创建的材质也可分类定名存为库文件。选材质编辑器(Mtl Editor)可显示编辑器中各个样本的材质。为当前模型在样本窗中编辑的各个样本材质也可将之存为自己的库文件。选活动示例窗(Active)可显示当前激活的样本窗材质,选选定对象(Select)可显示所选对象上的材质,选场景(Scene)可显示当前场景中所有的材质。选新建(New)则显示可以选用的所有材质。材质的显示方式,由材质栏上部的按钮可将材质显示为列表、列表加图像、小图像和大图像。
2)给选择的对象赋材质 (Assign Material to Selection):在样本窗配置好样本材质后,在窗口选要赋材质的一个或多个对象,按此钮即可给对象赋上材质。此时样本窗四角出现白色小三角形,这表明此为热材质,即只要样本窗的材质有变化,对象上赋的材质也随之变化。
每个样本材质在样本窗下的材质名称栏都有个默认的名称,最好都改为易识别的材质名。(www.daowen.com)
赋材质的另一方法是将样本窗的材质直接拉到视窗中的对象上。
3)重置贴图/材质为默认设置(Reset Map/ Mtl to Default Settings):击此按钮出话框,有二选项。一是只删去样本窗中击活的样本的材质,如选此项,样本变为灰色,样本窗四角的白色小三角形也消失,说明样本的材质与场景中的对象的材质已无关系,对象仍保持样本窗原赋给的材质。另一选项是样本的材质连同场景中对象的材质全部删去。当样本窗中的样本不够用时,可将样本材质存入库内后,删去样本的材质而重配置新材质。
4)复制样本材质(Make Material Copy):选一样本窗后,点击此按钮可将样本窗热材料变为四角没有小三角形的冷材料。此时可随意变动样本材质而不影响视窗中对象的材质。一旦材质编辑确定后点击一下“将材质放回场景”按钮仍可恢复与原对象的热材质关系。编辑确定后的材质也可赋给其他的对象。也可将一个样本窗的样本材质拖入另一个样本进行材质复制。
5)将材质放回场景(Put Material to Scene):上面已说此令可恢复冷材质为原对象的热材质。
6)材质入库(Put to Library):击活一样本窗中编辑好的样本材质,按此钮后出话框,要求为存入库的材质定名,定名后,便可将它存入当前打开的库文件中。在3DS MAX5的材质库中已有一些不同材质的库文件,自己配制的材质最好存放在自建的库文件中。
7)在视口中显示贴图纹理(Show Map in Viewport):按下此钮,在视窗中可显示对象上的贴图纹理,如关闭此钮就只显示原材质的颜色。如将图渲染,则不按下此钮也显示贴图纹理。
8)显示最后结果(Show End Result):一般默认打开,当为多重子材质时默认关闭。因为点选某一子材质时,窗中的样本便显示其子材质,当点选父级的材质时,窗中的样本则显示多重子材质。
9)材质效果通道(Material Effects Channel):有15个通道供选用。“0”代表不使用通道。
10)生成独立材质(Make Unique):用与将关联复制的子材质转为独立的子材质。
11)转到父级材质(Go to Parent):按此钮便显示样本的材质面板。
12)转到下一个同级材质(Go Forward to Sibling):按此钮将在各子材质面板间切换。
样本窗下部的滴管按钮是由对象拾取材料(Pick Material from Object)。激活一个空白的样本,点击滴管按钮后,在视窗中光标变为滴管的样式,滴管光标点击一个对象,样本窗中的样本便有了与被击对象同样的材质,而且与对象构成热材质关系。
滴管右边的栏内显示所选样本窗中的材质的名称。此名称可以修改。
在样本窗下部最右边的长按钮表明当前材质的类型。Standard类型的材质是最常用的材质。点按Standard长按钮,就打开材质/贴图浏览器(Material/Map Brower)话框。选择其他类型的材质后,长按钮上的字也将改变,相应地材质编辑器上的卷展栏也会跟着改变。
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