3DS MAX的视口除了可显示对象的六个正投影视图外,还可显示用户的轴侧投影图(User)和透视图(Perspective)。但系统生成的透视图参数相对固定,而由相机生成的透视图则可作各种不同的设置。一般制作效果图都是用由相机生成的透视图。
1. 摄影机
由命令面板创建/摄影(相)机(Create/ Cameras)显示两种相机:目标(Target)和自由(Free)。制作效果图是选用目标相机生成透视图,自由相机用于生成动画。图3-64是设置的目标相机及其卷展栏。
点选了相机后,在窗口中点左键定相机位置后,按住左键向要生成相机视图的对象拉动,松开左键便确定相机目标点的位置,通常将目标点定在对象的中部。相机与相机目标点的连线是相机的视轴。相机与目标点确定后,两者都可以分别选择后移动,以改变主视线的方向。画平行透视图或成角透视图,应使相机与目标点保持在同一高度,如不等高,画出的将是斜透视图。由左键拉出的相机与目标点是落在高度为0的平面上,所以当相机在平面上设置好位置后,要将相机与目标点移动到一个适合的高度。
2. 相机参数
(1)镜头(Lens):镜头即指焦距,它确定相机所能见到的范围的大小。小于50mm为广角镜头,大于50mm为长焦距镜头,一般可为35mm。
图3-64 目标相机及其卷展栏
(2)视角(Fov):相机的视角应符合人的视觉范围。一般人适宜的水平视角约为60°,而适宜的垂直视角约为47°,35mm的焦距可以适合人的视觉。生成相机视图的对象应在相机的视锥之内。在透视视口的图名处右键在菜单的视图中点选某相机视图,视口便显示某相机视图。在场景中可设置多台相机,以生成多个透视图。
(3)剪切平面(Clipping Planes):如勾选手动剪切(Clip)选项,相机所能拍摄到的对象就限定为在远、近二剪切面间的场景。远、近二剪切面(如图3-64中所示)的位置由输入的距离确定。这对去除相机前有拍摄的遮挡物有好处,这样,相机在室外也可去掉墙体的遮挡而看到室内。如不勾选手动剪切选项,则相机只能拍摄到相机前所能见到的场景。
(4)环境范围(Environment Ranges):这可定显示远近雾气的范围。
(5)视平线(Show Horizon):如勾选此选项,在相机视图内可显示视平线。(www.daowen.com)
3. 相机视图控制
当激活相机视图的视口后,界面右下角的显示控制按钮就会改变为如图3-65所示。现将图3-65中的按钮作一说明。
(1)推拉相机、推拉目标(Dolly Camera、Dolly Target):此按钮包括两个命令。此两命令可沿相机视轴前后推移相机和目标点,推移相机将影响对象的透视变形大小。相机与观察对象应保持一定的距离,使对象在相机的适宜视角之内。
图3-65 相机视图显示控制按钮
(2)透视(Perspective):此令可沿相机视轴移动相机,而目标点不动。它也影响对象的透视变形大小。
(3)侧滚摄影机(Roll Camera):此令可使相机绕相机视轴转动,视图也随之转动。
(4)视野(Field of View):它改变相机的视角大小,因而也改变视图的大小。
(5)平移摄影机(Truck Camera):它可任意平行移动相机视轴,而相机和目标点的相对关系不变。它实际上是在相机和目标点的相对关系不变的情况下,可改变视距、视高。视图将跟着相机视轴的变动而变化。
(6)环游摄影机、摇移摄影机(Orbit Camera、Pan Camera):此按钮也包括两个命令。环游相机可在以目标点为中心,以相机到目标点的距离为半径的球面上的任意位置观察对象生成透视图。摇移则是以相机为中心点,而相机视轴及目标点可作任意转动来生成透视图。
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