在命令面板的创建/几何体/复合对象(Compound Objects)下面是一些复合体。复合体是由两个以上的对象复合而成。上面的放样是由形与径的图形复合而成,下面几种是体用不同方式复合的复合体。
1. 连接(Connect)
当有两个缺面的体时,先选一个体,点击连接后在拾取操作对象卷展栏上点击拾取操作对象(Pick Operand),然后在窗口中点击另一个体,就会有一个新体将两个体的缺面连接起来构成一个复合体。如图3-46的上图,有一圆筒和一方筒,选圆筒后点击连接,点击拾取操作对象后,选方筒,圆孔和方孔间便生成一个连接体。连接复合体的名称和颜色同先选的体。平滑选项可平滑连接体(桥)和空洞的边(末端)。
图3-45 扩展基本体
图3-46 连接复合体及其卷展栏
2. 散布(Scatter)
如有两个体,先选的体称为源体,选源体后点击散布,再在其卷展栏上点击拾取分布体对象(Pick Distribution Object)按钮,然后选窗口中的另一个体(称为分布体),先选的源体就会散布到后选的分布体上。在源对象(Source Object)参数卷展栏上的重复数(Duplicates)中输入的数值决定散布在分布体上的源体的数量,在分布对象(Distribution Object)参数卷展栏上有许多选项,由选项可定源体的分布方式。用散布可做喷水球、植树和草地等。图3-47是喷水球分布体及其卷展栏,喷水球左是做喷水球的圆柱体(源体)和(圆球)分布体。
3. 图形合并(ShapeMerge)
图形合并也叫刻印。它可将二维图形投射到体的表面上去。对着体上的面作一个二维图形,先选三维体,点击图形合并命令,再在拾取操作对象卷展栏上点击拾取图形(Pick Shape),然后点击二维图形,二维图形便刻印在三维体的面上。在操作(Operation)选项中选合并(Merge)是将二维图形印在体的表面,色同三维体,如勾选饼切(Cookie)则可将三维体的表面按二维图形刻去。勾选反转(Invert)则隐去三维体而只显示二维图形,色同三维体表面。
图3-47 散布复合体及其卷展栏(www.daowen.com)
图3-48是将文字刻印在圆球上的复合体示例及刻印的卷展栏。
图3-48 图形合并复合体及其卷展栏
4. 布尔(Boolean)
两个三维体间可通过布尔将生成并、差、交三种复合体。先选一个三维体,点按布尔按钮,在其参数卷展栏上的操作选项中设定布尔选项后,在拾取布尔(Pick Boolean)卷展栏上点击拾取操作对象(Pick Operand)按钮,然后再在视窗中点击另一物体,便实现布尔操作。后选的体如在拾取布尔卷展栏上设为复制,布尔后此体仍在原处,可以移开。布尔体的名、色同先选的体。
布尔后有三种显示方式:一是显示最后结果;二是显示二物体,但颜色皆同先选的物体,第三种显示方式是除显示最后结果外,已被运算消除的物体由线框显示。
选布尔体后点击修改,布尔便进入修改列表下面的栏中。点击布尔前的“+”号拉出操作对象(Operands),点选操作对象后在参数卷展栏的操作对象中任选一物体,被选的物体便可在另一个保持不动的状态下作移、转、缩放等变动对复合体作各种修改。
图3-49是一块板和一个圆球由布尔差运算将圆球从板上减去的示例。左图下是布尔差的结果,但显示方式是除显示最后结果外,已被运算消除的物体由线框显示。如修改此复合体,选圆球为操作对象,由线框显示的圆球便可作各种变动。
图3-49 布尔复合体及其卷展栏
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