理论教育 标准基本体创建和使用技巧:球体平滑,切片和轴心操作

标准基本体创建和使用技巧:球体平滑,切片和轴心操作

时间:2023-10-05 理论教育 版权反馈
【摘要】:在命令面板的创建/几何体/标准基本体下面有10个标准基本体。勾选选项平滑可使球体表面平滑。勾选切片启用可在径向切去部分球体。勾选轴心在底部选项可将位于球体中心的基准点移至球底。环管可绕圆管中心轴线转动,旋转角度由输入在栏内的数值确定。以上10个标准基本体和样条图形一样也都可以由键盘输入生成。图3-44是标准几何体和其参数卷展栏的式样。

标准基本体创建和使用技巧:球体平滑,切片和轴心操作

在命令面板的创建/几何体/标准基本体(Standard Primitives)下面有10个标准基本体。

(1)长方体(Box):点选长方体后按住鼠标左键拉矩形的对角点,定长方体的二向尺度,松开左键移动光标定长方体的第三向尺度后点左键结束。在其参数卷展栏上可调长宽高三个方向的数值,和设定长宽高三向的分段。分段是修改几何体时弯曲变形的前提条件。长方体的一向数值为0时,长方体就成为结合在一起的两个面。

(2)球体(Sphere):按住左键拉球体的半径,松开左键就生成球体。在参数卷展栏上可调半径。球体的分段至少为4,分段越多球体的曲面越平滑。在半球(Hemisphere)栏中数值为0时是整个球体,0.5时为半个球体,数值为1时球体则为0。勾选切除(Chop)是从下向上切去球体,勾选挤压(Squash)则是从下向上挤压球体,挤压球体时球体上的分段数不变。勾选选项平滑(Smoot)可使球体表面平滑。勾选切片启用(Slice)可在径向切去部分球体(从某圆心角到某圆心角)。勾选轴心在底部(Base to)选项可将位于球体中心的基准点移至球底。当基准点位于球体中心时,切去或挤压球体,球体与基准点的位置各自保持不变,当基准点位于球底时,基准点的位置也保持不变,而被切去或挤压后的球体总是落在基准点上。

(3)圆柱体(Cylinder):按住左键拉圆柱体的半径,松开左键拉高后点左键结束,而生成圆柱体。在参数卷展栏上可调圆柱体的半径和高。圆柱体沿高度和沿顶、底圆面的纬向、径向分段。径向分段数即圆的边数,分段数至少为3(此时圆柱体为三棱柱)。选项平滑和切片启用同球体。

(4)圆环(Torus):按住左键拉定圆环的半径,松开左键移动光标拉定环管的半径,点击结束。分段(Segments)是圆环的径向分段数,边数(Sides)为圆管的径向分段数。环管可绕圆管中心轴线转动,旋转(Rotation)角度由输入在栏内的数值确定。环管也可扭转。圆环的平滑有不作光滑处理、只光滑分段s、只光滑侧面和全平滑四个选项。

(5)锥体(Cone):按住左键拉底圆半径,松开左键拉高,点击定高后,再拉顶圆半径,点击左键结束。按顶圆半径的大小可生成圆锥、正圆锥台和倒圆锥台。其余同上。

(6)几何球体(Geosphere):按住左键拉圆球半径,松开左键就生成几何球体。球的网格为三角形。这种球体易于变形。选项半球可生成上半圆球,其它选项同前。

(7)圆管(Tube):按住左键拉圆管的第一个半径,松开左键移动光标,点定第二个半径,再拉高后点击确定圆管的大小。圆管的高度有分段,圆管的圆环有径向、纬向划分。选项Smooth 和Slice 同前。(www.daowen.com)

(8)角锥(Pyramid):按住左键拉出角锥的矩形底面,松开左键拉高,点击确定高度。角锥沿高度有分段,其矩形底面的长、宽边有分划点,各分划点与锥顶及底面中点相连构成网格。

(9)茶壶(Teaport):按住左键拉壶身半径后松开便生成茶壶。茶壶由身、把、嘴、盖四部分组成。分段为1时,茶壶是方形的,分段越多茶壶就越圆。

(10)平面(Plane):按住左键由二对角点可拉出矩形的平面。面的长、宽可分段。这种面有缩放(Scale)值、密度(Density)值,渲染后面将按缩放值倍增,而网面数将按密度值倍增。

以上10个标准基本体和样条图形一样也都可以由键盘输入生成。

图3-44是标准几何体和其参数卷展栏的式样。

图3-44 标准几何体及其参数

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