1. 点
点本身无大小,只有位置,它在图形中起定位的作用。下面介绍两种点:
(1)点(Point):由创建/辅助对象/点(Create/Helpers/ point)在窗口中点击左键,便定出点的位置。通过其参数卷展栏,点的形式可显示为二短线的交叉点,或三短轴坐标的原点,或小立方体的中心。显示点位置的线、轴、立方体等对象的大小也可在参数卷展栏设定。点可移动、转动。勾选恒定屏幕大小(Constant Screen Size),缩放显示时,显示点的对象的大小可保持不变。勾选在顶部绘制(Draw On Top),可使点在场景中总显示在其他对象之上。
(2)轴(Pivot):轴是每个图形对象自身坐标的原点,也叫基准点。基准点在每个对象中的位置是固定的。但由层次命令面板层次/轴/仅影响轴(Hierarchy/ Pivot/Affect Pivot Oniy),如图3-19所示,屏幕上所选对象的轴将以新的标志所代替,移动此标志便是移动对象基准点的位置。移动定位后关闭仅影响轴,所选对象的轴便改变了位置。
在图形(Shapes)/样条线(Splines)面板上(见图3-20)有11个对象,分别讲述如下。
2. 线
(1)线(Line):线可以用光标画,也可以由键盘输入数据来画。
图3-19 层次面板
图3-20 样条面板
1)用光标画线:由创建/图形/线(Create/Shape/Line)可在视窗中连续画出有角点的直线(Corner)与平滑曲线(Smooth)或贝赛尔曲线(Bezier)。直线、平滑曲线在创建方法(Create Method)中可设置为点击左键画即按初始类型(Initial Type)画或按着左键即按拖动类型(Drag Type)画,贝赛尔曲线(Bezier)只能是按着左键画。画曲线时可在曲线的中部改变画法,画后半部曲线时会影响前半部曲线。贝赛尔曲线的后半部按着左键画出的是直线,前半部是曲线,移动直线可影响前半部的曲线。当线的起、终点很接近时会出话框问是否要闭合。
按住SHIFT键画直线时可画出水平、垂直线,按Ctrl键画直线时,直线的方向按捕捉角度跳动。由Line可画出的线型如图3-21所示。
图3-21 线型示例
2)由键盘输入数据画线:由键盘输入(Keyboard Entry)画线时,可在坐标栏不断输入点的绝对坐标值,输入一坐标值后按添加点(Add Point)即可画出线。画出的是直线或曲线,由初始类型中的设定确定,设为角点时画出的是直线,设为平滑时画出的是曲线,与拖动类型中的设定无关。按完成(Finish)可结束画线,按关闭(Close)可闭合画的线。
线的总长度及线的投影长、宽,画完线后由工具/测量(Utilities/Measure)可以查到。由创建/辅助对象/卷尺(Create/Helpers/Tape)可画出规定长度和与坐标轴、面成一定角度的直线。如要知道二直线间的夹角可用创建/辅助对象/量角器(Create/Helpers的Protractor),先在角的顶点处点击一下,按拾取对象1、拾取对象2后分别选二直线,夹角便显示在角度栏内。
(2)圆弧线(Arc):圆弧线有两种画法:一是端-端-中(End-End-Middle),方法是按住鼠标左键拉出弧的弦长,松开后移动光标再点击一下左键,可定圆弧的弯曲方向和曲率。面板的参数卷展栏上会显示圆弧的半径和弧的起、终点的圆心角,如不符合要求可以修改栏内的数值。另一种画法是中-端-端(Center-End-End),按住鼠标由圆心拉半径并定弧的一个端点,松开后再点定弧的另一个端点。参数卷展栏上的Pie选项可显示圆心至弧的两个端点的连线。反转(Reverse)可变换弧的起、终点。键盘输入画弧时,要输入圆心点的绝对坐标、半径和弧的起终点的圆心角。输入完毕后按创建即生成圆弧线。
(3)螺旋线(Helix):按住鼠标左键可从中心或边拉出螺旋线底圈的投影半径,松开后上下移动光标可拉螺旋线的高度,点击一下左键可确定高度,再移动鼠标调螺旋线上圈投影的半径,调好后再点击一下左键即确定螺旋线。参数除上、下半径和高度外还有Turns(圈数)、螺旋线转的方向CW和CCW(顺、逆时针)。偏移(Bias)(1~1)选项可将螺旋线向上或向下压缩,正值向上压缩,反之向下。如由键盘输入参数作图时,要加上输入螺旋线中心点的位置坐标。图3-22是螺旋线示例。(www.daowen.com)
图3-22 螺旋线示例
3. 二维封闭图形
(1)圆(Circle):按住鼠标左键可从圆的中心或边拉出圆,松开左键便确定圆的大小。圆的半径可由参数卷展栏中的数值定。圆也可由键盘输入圆心的绝对坐标和圆的半径来画。
(2)矩形(Rectangle):按住鼠标左键可从矩形的中心或边拉出矩形。卷展栏上的参数有长、宽和角点的圆角半径。键盘输入时要加矩形中心点或左下角点的绝对坐标,以定矩形的位置。
(3)多边形(NGon):按住鼠标左键可从多边形的中心或边拉出多边形。面板上的参数有多边形边数,Inscribed(外接)或Circumscribed(内切)圆半径,多边形角点的圆角半径。键盘输入画多边形时,除输入卷展栏上的参数外,还要输入圆心点的绝对坐标。圆形(Circular)选项可使多边形变为圆。
(4)椭圆(Ellipse):按住鼠标左键可从椭圆的中心或边,同时拉出椭圆的二轴长度。卷展栏上的参数有轴长和轴宽。键盘输入时要加椭圆中心点的绝对坐标。
(5)圆环(Dount):按住鼠标左键可从环的中心或边拉出环的一个半径,松开后移动光标点击,可定另一个半径。二圆间便是圆环的边宽。键盘输入时要加环中心点的绝对坐标。
(6)星形(Star):按住鼠标左键可从星形的中心拉定星形角点的一个半径(角点数可在卷展栏上的点中设定)。松开后向里或向外移动光标可定星形的另一个角点的半径,而构成星形。星形的内外角点皆可定圆角半径。后形成的角点还可绕中心旋转一角度使星形成为风车形。键盘输入时除以上参数外要有中心点的绝对坐标。图3-23为星形示例。
图3-23 星形示例
4. 文本(Text)
文本(Text)令后在其参数卷展栏上可选用字体,定字高(Size)、字间空隙(Kerning)、行间空隙(Leading)及对齐方式等。左键在文本栏内点击后可输入文本。左键在视窗内点击,文本栏内输入的文本就出现在视窗内。接着再输入的文本就会同时出现在文本栏内和视窗内。在文本栏内也可修改或删除输入的文本。
5. 截面(Section)
截面(Section)令后按着鼠标左键可拉出一个由中心向四周扩大的截平面,用它剖切三维体可生成剖面图形。在截平面为被选状态下,在参数卷展栏上点击创建图形(Create Shape),出话框,输入剖面图名后确定即可。此时如删去截平面和三维体就会剩下剖面图形,见图3-24。
图3-24 由截面生成剖面图
在图形/样条线面板上共有以上11个对象。面板上的开始新图形(Start New shape)默认为勾选状态,即每画一个对象都是独立的图形。如不勾选开始新图形,则所画的各对象皆被默认为一个图形,而图形名称、颜色、基准点皆以所画的第一个对象为准。
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