理论教育 常用命令操作及对象控制方法,简明教程

常用命令操作及对象控制方法,简明教程

时间:2023-10-05 理论教育 版权反馈
【摘要】:按对象颜色选,凡相同颜色的对象会同时被选。2)用对象上的坐标球控制转动:如在下拉菜单“视图”中勾选显示变换Gizmo,点击对象后将出现坐标球标志。三种不同缩放的控制:1)用缩放按钮控制:由三种不同的缩放按钮控制不同的缩放。

常用命令操作及对象控制方法,简明教程

1. 选择(Select)

(1)选择方法:

1)点选:主工具条上箭头图标(即Select Object)的按钮为点选命令。按住Ctrl键可连选,按住Alt键可减选。

2)框选:在下拉菜单编辑/选择方式(Edit/Select By)下面有矩形、圆形、围栏、套索、绘制等五种框形(主工具条上有相应的按钮)。框选又分为窗口/交叉(Window/Crossing),即框内选和压线选(点按钮可切换)。

3)按对象名称、颜色选:由按对象名称选(Select By Name)可打开选择对象话框。在话框中可全选、全不选、反选或选择要选的对象,确定后按选择(Select)按钮即可。按对象颜色选(Select By Color),凡相同颜色的对象会同时被选。

4)选择集:由点选连选若干对象后,在命名选择集(Named Selection Sets)栏内输入选择集名回车即可。在未选状态,选择集栏内选择集名不见。打开选择集的下拉列表,点选选择集名,该选择集的对象即被选。删去选择集名,选择集便不存在。

5)过滤选择:打开主工具条上的过滤选择器(Selection Filter)的下拉列表,可选择能被选的对象类别。默认是全部(All),即所有对象皆可被选。

(2)选择锁定:选择对象后,按状态栏的锁形按钮或空格键便锁定已有的选择,此时不能再选其他对象也不能取消选择,而且激活任一视口皆保持当前的选择状态。再按锁形按钮或空格键可解除锁定。

2. 选择并移动(Select and Move)

(1)移动的控制:点按主工具条上的选择并移动(Select and Move)按钮后,选窗口中的对象,便可用光标移动对象。控制移动的方法如下。

1)用工具条上约束按钮控制移动: 点击约束轴工具条上的控制按钮,可约束对象沿哪个轴向或在哪个面上移动。光标在被点击的对象上显示为移动光标后,按住左键便可移动对象。如锁定选择对象,光标则可在窗口内任意位置移动对象。对象移动的距离可看状态栏的坐标变化。坐标栏左侧的按钮可切换相对坐标与绝对坐标,相对坐标可直接看出对象移动的距离。

2)用对象上的坐标轴控制移动:如在下拉菜单“视图”中勾选显示变换Gizmo(Show Transform Gizmo),点击对象后将出现移动的坐标标志。此时,将光标放在某轴上,某轴显示高亮,用左键点击后并按住左键,对象即可沿某轴随光标移动。将光标放在二轴间方框的边上,二轴皆显示高亮,对象即可在二轴的平面上任意移动。

3)用话框控制移动:在移动按钮上击右键出移动变换输入话框(由工具/变换输入也能出此话框)如图3-10所示,在坐标栏内输入移动的相对坐标或绝对坐标回车,对象便按输入值移动。

(2)移动克隆:按住Shift 键用光标移动对象便可克隆对象。移动光标使对象移动到所定的距离后,松开左键出话框,由克隆选项话框(见图3-11)可定克隆副本的数量和副本与原对象的关系。在话框中如输入大于一的数值,复制对象将按所移动的距离和方向单向阵列式地克隆。克隆的对象有复制(Copy)、实例(Instance)、参考(Reference)三种。复制是克隆对象与原对象相互独立;实例是克隆对象与原对象关联,即其中任一对象如有体形上的修改(不是移动、转动、缩放),便都被修改;参考是原对象体形如有修改时影响克隆对象,而克隆对象体形有修改时则不影响原对象。

图3-10 移动话框

图3-11 克隆选项话框

3. 选择并转动(Select and Rotate)

(1)转动的控制:点击主工具条上的选择并转动按钮后,直接选窗口中的对象,便可用光标转动对象。控制转动的方法如下。

1)用工具条上约束按钮控制转动:点击约束轴工具条上轴的控制按钮,可约束对象绕哪个轴向转动。光标在被点击的对象上显示为转动光标后,按住左键便可转动对象。如锁定选择对象,光标则可在窗口内任意位置转动对象。对象转动的角度可看状态栏的坐标变化。坐标栏左侧的按钮可切换相对坐标与绝对坐标,相对坐标可直接看出对象转动的角度。

2)用对象上的坐标球控制转动:如在下拉菜单“视图”中勾选显示变换Gizmo,点击对象后将出现坐标球标志。坐标球上有红、绿、蓝三道圆周线,分别表示绕X、Y、Z三轴转动的轨迹。将光标放在某圆周线上,某圆周线便显示为黄色,按住左键移动,对象即绕某轴转动,并同时显示出转动的相对角度。其他情况同上。

3)用话框控制转动:在转动按钮上击右键出转动话框(由工具/变换输入也能出此话框),转动话框形式与移动话框形式相同。在坐标栏内输入绕某轴转动的相对角度或绝对角度回车,对象便按输入角度转动。

(2)转动克隆:按住Shift 键绕某轴转动对象便可克隆对象。移动光标将对象转动到所定的角度后,松开左键出话框(同图3-11),由话框可定克隆对象的数量和克隆对象与原对象的关系。在话框中输入大于一的数值,便是按所定角度绕某轴阵列旋转。克隆对象也有复制、实例、参考三种。复制是克隆对象与原对象相互独立, 实例是原对象或复制对象中任一对象如有体形上的修改时,便相互影响。参考是原对象体形如有修改时影响复制对象,而复制对象体形有修改时则不影响原对象。

4. 选择并缩放(Select and Scale)

(1)三种不同的比例缩放:左键按住主工具条上的缩放按钮,可拉出三种不同的缩放按钮标记,可以点选一种。

1)等比缩放(Select and Uniform Scale):它是在X、Y、Z三个轴向按相同的比例缩放对象的尺寸。

2)不等比缩放(Select and Non-uniform Scale):它可在一个或两个轴向按规定比例缩放,而另两个或一个轴向不缩放。

3)挤压缩放(Select and Squash):是对象体积不变的缩放。当在一个轴向伸长或缩短时,另两个轴向将等比地缩短或伸长,若两个轴向按规定比例缩放,则另一个轴向将按保持对象体积不变的要求缩放。

(2)三种不同缩放的控制:

1)用缩放按钮控制:由三种不同的缩放按钮控制不同的缩放。对等比缩放,光标无论怎样移动,总是等比缩放。对不等比缩放或挤压缩放,光标沿某轴向移动就是一个轴向缩放,光标斜向移动就是在两个轴向缩放。缩放的百分比可在状态栏看出。状态栏左侧的按钮可切换缩放百分比为绝对值或相对值。锁定选择,光标可在视图窗口内任何位置移动光标来操作缩放。

2)用对象上的缩放坐标轴控制:在下拉菜单“视图”中勾选显示变换Gizmo,点击对象后将出现可控制缩放的坐标标志。当缩放按钮为等比缩放或不等比缩放时,光标放在二轴间的三角形区域中,可进行等比缩放,光标放在某轴上或放在二轴间的梯形区域中时,按住左键移动可进行某轴向或两个轴向的不等比缩放。当缩放按钮为挤压缩放时,光标放在某轴上或放在二轴间的梯形区域中,按住左键移动可进行某轴向或两个轴向的挤压缩放。状态栏的显示与锁定选择的操作同上。(www.daowen.com)

3)用话框控制缩放:在缩放按钮上击右键出缩放话框(由工具/变换输入也能出此话框),话框形式同前。在坐标栏内输入沿某轴向缩放的相对百分数或绝对百分数回车,对象便按输入的百分数值缩放。

(3)缩放复制:按住Shift 键移动光标便可复制缩放对象。移动光标使对象缩放到所定的百分数后,松开左键出话框(同图3-11),由话框可定复制对象的数量和复制对象与原对象的关系。在话框中如输入大于1的数值每个复制对象将按缩放百分数对前一个对象进行放大的复制。其余同上。

5. 阵列(Array)

选对象后点击Array出话框,如图3-12所示。

(1)沿轴、绕轴阵列(Array):

1)一维阵列:一维阵列是沿一个轴向的阵列。选阵列对象后点击阵列(Array)按钮出话框。选择1D,在1D栏内输入阵列数,在移动(Move)栏输入某轴向的阵列间距,点击确定即可。如果转动(Rotate)和缩放(Scale)栏也输入了数值,那么对象在按移动间距阵列的同时,还将绕某轴旋转和沿某轴缩放。阵列复制出的对象与原对象也有如前所述的三种不同的关系。

图3-12 阵列话框

2)二维阵列:二维阵列是沿两个轴向的阵列。在阵列话框中选择1D,输入阵列数,接着选择2D,输入阵列数,同时输入二轴向的阵列间距,点击确定即实现二维阵列。

3)三维阵列:三维阵列是沿三个轴向的阵列。在阵列话框中选择1D,输入阵列数,选择2D,输入阵列数,同时输入二轴向的阵列间距,再选择3D,输入阵列数,再输入第三轴向的阵列间距,点击确定即实现三维阵列。

4)绕轴阵列:这种阵列首先要定一个旋转中心即某坐标系原点的位置。然后在阵列话框中Rotate栏的某个轴向输入转角数值,在1D栏内输入阵列数,点击确定即实现围绕轴转的环形阵列。如果在移动和缩放栏也输入了数值,那么对象在按转角阵列的同时,还有移动和缩放。绕轴阵列时一般都勾选阵列话框中的重新定向(Re-Orientation),它可使对象在绕轴阵列时,随着旋转不断改变对象的方向,否则,对象在旋转时保持方向不变。

阵列复制出的对象与原对象皆可以是复制、实例或参照的关系。

现以制作一直跑梯和螺旋梯作为示例说明阵列的用法。先由创建/几何体(Geometry)下面的长方体(box),在顶视口绘制一块X方向宽300、Y方向长1000、Z方向高150的长方体,作为楼梯踏步板。画长方体踏步板的方法是点选长方体后,由左键在视口内适当位置点定画的起点,并按住左键拉长、宽,松开左键拉高度,点击左键结束。长方体踏步板的具体尺寸可在卷展栏中输入设定。选楼梯踏步板后打开阵列话框,在1D栏内输入18(踏步板阵列数),在移动栏的X轴向输入踏步板的间距300,Z轴向输入踏步板的高度150,OK后便生成一直跑梯,如图3-13(a)所示。如选用一块长1000、宽450、高150的踏步板,环形阵列就可以做出一个螺旋梯。螺旋梯的踏步是扇形的,外宽内窄,这里暂且将踏步板做成内外等宽。现以世界坐标系的原点作为旋转中心,踏步板的长度方向放在距中心400处,选踏步板打开阵列话框,在1D栏内输入踏步板阵列数18,在转动栏Z轴向输入18(如按20个踏步绕一圈,扇形踏步板的圆心角就是18°),在移动栏的Z轴向输入踏步板的高度150,就是说踏步板每转18°的同时抬高150,勾选阵列话框中的重新定向,确定后便生成一螺旋梯,如图3-13(b)所示。

(2)间隔工具(Spacing Tool):这是对象在一个路径上的阵列,所以间隔工具也叫做沿线阵列。先画一个路径,直线或曲线,封闭或不封闭皆可。选对象后点击沿线阵列按钮,出话框,如图3-14所示。在话框中设定阵列数或对象中到中或边到边的距离及排列方式(对象按自身的方向排列或勾选跟随(Follow)使对象顺着路径排列),击拾取路径(Pick Path)后选路径,再点击应用(Apply)即可。如没有已画好的路径,可点定两个点,以两点间的连线为路径。沿线阵列的对象一般都是等距排列,如在阵列的起、终点有特殊要求,可选用适合的选项。沿线阵列复制出的对象与原对象也有复制、实例和参照三种关系。沿线阵列可用于路边植树、布置栏杆等。图3-15是布置栏杆的示例。

图3-13 阵列示例

图3-14 间隔工具话框

图3-15 沿线阵列示例

6. 镜像(Mirror Selected Objects)

选要镜像的对象后点击镜像按钮出话框,如图3-16所示。镜像可沿一轴向或二轴向对称于对象坐标系的原点镜像。如镜像无偏移距离,对象只是在原处镜像,有偏移距离时就会拉开。镜像可只是原对象的镜像即不克隆(None Clone),也可克隆出复制、实例和参照三种对象。

7. 对齐(Align)

(1)轴向对齐(Align):二对象可按三个轴向来对齐。先选要与另一对象对齐的对象后,点击对齐命令按钮,再点击被对齐的对象便出话框,如图3-17所示。以当前坐标系的轴向为准,可设定如何对齐。对象在每个轴向都有最大值边界、最小值边界、中点和基准点四个对齐点,二对象在三个轴向的四个对齐点如何对齐完全可自定。一轴向对齐后要按一下“应用”,再对齐另一轴向,最后按确定即可。

图3-16 镜像话框

图3-17 对齐话框

若被对齐对象有过旋转,可以仍按当前坐标系对齐,但对齐后二对象的面将不相互平行;若要求一、二或三方向的面相互平行,可在对齐方向(局部)[Align Orientation(Local)]选项中选要求相互平行的轴向,并按一下应用。若被对齐对象有过缩放(旋转以后的对象的缩放仍按对象的自身坐标方向缩放),对齐对象如要在一、二或三个方向与被对齐对象有同样的缩放值缩放,可在匹配比例(Match Scale)选项中选要求有相同缩放的轴向,同时也要按一下应用。

(2)法线对齐(Nomal Align):有二对象,先选一对象,点击法线对齐按钮后,在已选对象表面上点击便产生一垂直于表面的法线(箭头向外),接着在另一对象的表面点击,又产生一垂直于表面的法线(箭头向外),此时先选的对象便与另一对象法线对齐。所谓法线对齐就是二对象的法线点合在了一起,二法线在一直线上,箭头相背。与此同时,出现话框(见图3-18左),在话框中的X、Y、Z 三轴栏内输入数值,可使先选的对象按对齐对象的坐标轴的三个方向偏移,在角度栏内输入数值,可使先选的对象绕对齐对象的法线点旋转。翻转法线(Flip)选项可使先选对象与对齐对象的法线箭头改为同向对齐。

图3-18是法线对齐的示例。在斜坡上已有二立柱和二横档,在另外的地方有一根栅板。用法线对齐命令可将栅板放在立柱的横档上,由法线对齐话框可使栅板定在适合的位置上。由一根栅板通过阵列便可完成全部栅板的设置。这里要注意的是阵列时要拾取横档的坐标作为坐标系,这样才能实现斜向阵列。

图3-18 法线对齐和斜向阵列示例

(3)灯光对齐(Place Highlight):场景中如有一直面或曲面的对象和一个灯(任何灯),先选灯,点击灯光对齐钮后再选对象的面,灯便会转到与面垂直的地方,照亮该面。

(4) 相机对齐(Align Camera):场景中如有一直面或曲面的对象和一相机(任何相机),先选相机,点击相机对齐钮后再选对象的面,相机便会转到与面垂直的地方,为对象照相。

(5)视图对齐(Align to View):若一对象作了各种旋转,自身坐标系已与当前窗口使用的坐标系不合,为使相合,可先选此对象再点击视图对齐按钮出话框,在话框中选X、Y、Z三轴的任一轴可使该轴与当前坐标系的Z平行对齐。翻转法线选项可使对象在对齐后的轴向反向。

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