1.材质、光源、处理参数的修改
通过光能传递和局部光影跟踪的检视,虽然在解决阶段模型已不能改动,而在其他方面仍可修改调整。各表面赋的材质可以更换,材料属性可以重设,纹理贴图的亮度可以改变。光源可以改变发光强度、颜色和光源处理。面的全局和局部处理参数也可以改设。
凡有改变都需要按Reset(重设)按钮。在按Reset后会出现提示框,说明重设光能传递解决方案是不可逆的操作,不能撤消,你或许在继续前要保存当前的设置,是否继续重设光能传递解决方案?你可决定是否要保存当前的.ls文件。“重设”后场景变为黑色,按“Go”后重新进行光能传递,可以再观察效果,再调整,如此可反复几次,直至认可。如确有必要,也可回到.lp文件修改模型。
2.改变亮度、对比度
如果经过光能传递与局部光影跟踪检视已基本满意,只是总体亮度、对比度还不够理想。这可由下拉菜单File/Properties打开“Document properties”(文件属性)话框,如图2-80所示,调整Brightness(亮度)和Contrast(对比度)。调整后点击Apply(应用)即可。
图2-80 文件属性显示话框
3.消除阴影漏
阴影漏是指物体表面常在不应产生阴影的地方存在多余的阴影。这与光能传递时光能未能均匀分布在面上有关,与间接光的反射有关,一般出现在面的边界处,消除方法如下:(www.daowen.com)
(1)改进建模:建模时应避免产生不规则形的网面,最好为四边形和等边三角形。在AutoCAD中用3dface建模比用solid好,因solid建的模型输入后会产生许多三角形面。另外要避免二面在相交时相互交错,使受光的面不是完整的网面,光能在面上分布不匀就会产生阴影。如墙与地面相交处,地面不要伸入墙内,墙也不要伸入地面以下。不要建有挑出部分如L、T的面,遇此情况可用矩形拼成L、T形。
(2)将造成阴影漏的面改为开敞面:直接光源形成的阴影是需要的,而间接光来回反射形成的阴影就是多余的。如地面的反射光由于踢脚板的遮挡在墙上产生的阴影便需要消除。将踢脚板改为开敞面就可以达到目的。如图2-81的左图在窗帘板和踢脚板附近皆有多余的阴影,将窗帘板和踢脚板改为开敞面便可消除阴影漏,如图2-81右所示。
图2-81 消除阴影漏示例
(3)改变网格的密度:选有多余阴影的面后改变其网格的密度,使网格加密,从而可提高该面的亮度以消除阴影。
4.提高显示速度
由于光能传递在模型中加了网面,移动模型时速度会变慢。由主菜单File/Properties打开“Document properties”(文件属性)话框,设置Display Interactivity(交互显示)可加快移动速度。有两种方法:一是设置Draw Every Nth Polygon(每N个面重画),使模型在移动时只有一定比例的面显示,从而可加快速度;另一方法是设置Level of Detail(细节等级),它使每个原始网格只有一部分信息显示(移动时网格变大),一旦移动停止,鼠标松开,便以全显示模式重画。图2-82是文件属性交互显示话框。
图2-82 文件属性交互显示话框
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