【摘要】:初始化是为光能传递作准备,这时所有的块均分解为面,同时面上布满光网格。初始化结束便可开始光能传递。传递对象的间接光能:如果在Process下拉菜单中不选Direct Only,按Reset按钮确认重新设置后,再按下光能传递工具条上的Go按钮,在光源放光完成后将继续传递各个面间的反射光能。从状态栏上可看到光能散发出的百分数和光能传递迭代的次数。一般目测对场景的亮度满意时即可按Stop(停止)按钮停止光能传递。在光能传递过程中,场景逐渐变亮。
1.初始化
按光能传递工具条上的Initiate(初始化)按钮后,块和灯列表中的块皆消失,二列表中的预览框也都不见,只有灯名留在灯列表中。初始化是为光能传递作准备,这时所有的块均分解为面,同时面上布满光网格。由于光能尚未散发,所以用solid(实体)显示时,整个模型为黑色。初始化后文件的扩展名便自动改为.ls。初始化结束便可开始光能传递。
2.光能传递
(1)传递直接光源的光能:按下光能传递工具条上的Go(跑光)按钮,便可在视图中看到光源依次放光的过程。随着光源放光,场景逐渐被照亮。如果在Process下拉菜单中选了Direct Only(仅传递直接光),光源放光后场景中的亮度便不再增加。这时场景中的亮度明暗对比强烈。(www.daowen.com)
(2)传递对象的间接光能:如果在Process下拉菜单中不选Direct Only,按Reset(重新设置)按钮确认重新设置后,再按下光能传递工具条上的Go按钮,在光源放光完成后将继续传递各个面间的反射光能。从状态栏上可看到光能散发出的百分数和光能传递迭代的次数。一般目测对场景的亮度满意时即可按Stop(停止)按钮停止光能传递。在Outlined(轮廓)显示下,可看到光网格的分布状况,在亮度大的地方光网格的密度也大。
图2-79是初始化后跑光的示例。跑光后开始是灯依次显示绿色,放光,接着是各个面不断地反射光,反射光的面显示为绿色轮廓。在光能传递过程中,场景逐渐变亮。图2-79用的是Outlined(轮廓)显示,所以可看到光网格的分布状况。
图2-79 初始化后跑光示例
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