理论教育 建筑与环境艺术计算机制图:纹理调整教程

建筑与环境艺术计算机制图:纹理调整教程

时间:2023-10-05 理论教育 版权反馈
【摘要】:按一般赋材质的方法可以将瓦赋到坡面上,但大小、比例和方向往往不符合要求,这就需要进行纹理调整。在面的右键菜单中点击Texture Aligment出纹理调整话框,见图2-49。图2-51是纹理调整后图像的各种形式示例。图2-51平面的纹理调整示例2.曲面上的纹理调整圆柱面上的纹理调整:调整前所贴图像分布在圆柱面的每个网面中,调整后可使图像贴在整个圆柱面上。按Apply即可实现调整。

建筑与环境艺术计算机制图:纹理调整教程

对于有纹理的材质其图像的大小、比例和方向都要符合实际才会逼真。如在一个四坡屋顶上贴瓦的材料,瓦的大小、比例和方向都要符合实际才行。按一般赋材质的方法可以将瓦赋到坡面上,但大小、比例和方向往往不符合要求,这就需要进行纹理调整(Texture Aligment)。对于平面、圆柱面和球面上的贴图有不同的纹调整理方法。在面的右键菜单中点击Texture Aligment出纹理调整话框,见图2-49。

图2-49 纹理调整话框

1.平面上的纹理调整

(1)定纹理方向:在话框中首先勾选“Pick Point”,然后在选定的平面上用第一点Lower Left(下左)、第二点Lower Right(下右)、第三点Upper Left(上左)三个点可定纹理的方向。第一、二两点定纹理的X方向,第一、三两点定纹理的Y方向。“Right Angle”按钮可以使一、三两点的直线垂直于一、二两点的直线,这可使纹理图像保持正直。如果有意使一、三两点的直线不垂直于一、二两点的直线,则图像将变为倾斜。定纹理方向对于原来的纹理贴图是充满还是平铺都是适用的。完成调整后按“Apply”(应用)即可。

图2-50是瓦屋面的纹理调整示例。如果不调整,四个坡面瓦的排列方向将相同,而不符合排水的要求。图2-50中前面的两个面已进行了调整。调整不仅可以改变瓦的排列方向,也可以改变在X、Y方向瓦的排列间距。采用平铺式时,第一点与第二点间的距离,就相当于图2-44纹理特性话框中选用“Fixed Size”时平铺图像的宽度,第一点与第三点间的距离,就相当于平铺图像的高度。

(2)改充满的纹理为平铺:原来是充满式贴图方式的纹理,在纹理调整时既可改变纹理方向,也可通过设置一、二两点和一、三两点的直线长度来定平铺图像的大小。一、二和一、三直线间的角度则可定纹理是否倾斜。注意,此时在第二、三点右边的下拉表中要将“Extend”改为“Tile”。如果要使纹理在一个方向平铺,在另一个方向充满,可在要求平铺的一边选“Tile”,在要求充满的一边选“Extend”。在要求充满的一边,调整纹理的直线长短便无关紧要。

(3)纹理翻转(Flip)与剪切(Clip):调整纹理时,在第二点右边的表中选用Flip可使图像在水平方向翻转,在第三点右边的表中选用Flip可使图像竖向翻转,两个方向都可翻转。翻转就是镜像,平铺式贴图时,原来的图像将与翻转的图像成对配置。表中的Clip是剪切,在水平方向剪切就是只保留一个平铺的纹理宽度,另一个方向仍是正常的平铺,在垂直方向剪切的情况与水平方向相同,在两个方向剪切就只剩下一个平铺的图像了。

图2-50 瓦屋面纹理调整

对于平铺的纹理图像在翻转、剪切的同时可以由调整纹理的一、二两点和一、三两点的直线长度来定图像的大小。

翻转与剪切的纹理图像必须经过光影跟踪才能显示出来。(www.daowen.com)

(4)询问(Query):勾选此选项后,在被选的已调整过纹理的面上将显示调整点的坐标。

图2-51是纹理调整后图像的各种形式示例。

图2-51 平面的纹理调整示例

2.曲面上的纹理调整

(1)圆柱面上的纹理调整(Cylindrical):调整前所贴图像分布在圆柱面的每个网面中,调整后可使图像贴在整个圆柱面上。调整方法是勾选“Pick Point”后,拾取圆柱面的底面中心点(Lower Center)、顶面中心点(Upper Center)和接缝方向点,即定包裹圆柱面的图像的接缝位置,再按Apply即可。勾选“Display Bounding Box”会在圆柱外面显示一个立方形的边框,它有助于定点位。按X、Y、Z三个坐标符号,可将点定在顶面中心,按X、Y、Z三个负号的坐标符号可将点定在底面中心。图2-52是圆柱面上的纹理调整示例。

图2-52 圆柱面的纹理调整示例

(2)圆球面上的纹理调整(Spherical):调整前所贴图像分布在圆球面的每个网面中,调整后可使图像贴在整个圆球面上。调整方法是勾选“Pick Point”后,拾取球心点(按“Bounding Box”下的“Center”便会自动将点定在球心),再拾取球上部的极点,和包裹圆球面的图像的接缝位置点,便完成调整。按Apply即可实现调整。图2-53是圆球面上的纹理调整示例。

图2-53 圆球面的纹理调整示例

曲面有个光滑处理的问题。在输入模型时可不作笼统的处理,在赋材质过程中,可按实际需要进行处理。选面后在右键菜单中选“Smoothing”出话框,见图2-54。如按话框中的“Make Flat”是不作光滑处理,如按话框中的“Make Smooth”就是要作处理,其光滑程度由“Smoothing Angle”(光滑角)来定。光滑角是相邻二折线的法线的夹角。凡小于所定角度值的折线都作光滑处理。光滑角大,光滑度要求就高。默认的光滑角是60°,自己可按需要设定光滑角度值。

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