理论教育 材质设置结果、选择、删除、创建和改名工具

材质设置结果、选择、删除、创建和改名工具

时间:2023-10-05 理论教育 版权反馈
【摘要】:预览窗口的大小可调,球的直径可调,其预览球的背景和反光可用默认设置。整理输入的材料:右键菜单中的选择、删除、创建和改名等都是整理材质的工具。Physics:如图2-42所示,话框中的此选项卡是确定材质的物理特性。图2-44材质的纹理特性话框Procedural Texture:图2-45是材质的过

材质设置结果、选择、删除、创建和改名工具

1.材质面板

材质面板上部是材质样本,在样本框内击右键出话框,见图2-41左。由话框可调样本的大小和背景等。下面的列表可为模型的各部分对象配制出各种需要的材料,以便赋与对象。在输入模型时,原有的材质会随各部分对象输入,并进入材料列表。输入的材质有的可用,有的无用,需要通过材质列表右键菜单进行整理,最后为模型配制出各种需要的材料。

2.材质列表菜单

在材质列表中击右键出菜单,见图2-41右。

材质列表右键菜单中有如下一些内容。

(1)材料预览(Preview):选此令与否可切换列表上部有无预览的样本窗口。一般都打开预览窗口。预览窗口的大小可调,球的直径可调(不同的直径所显示的纹理大小不一样),其预览球的背景和反光可用默认设置。

(2)整理输入的材料:右键菜单中的选择、删除、创建和改名等都是整理材质的工具。列表中的材质名称要明确,它是为层列表中各个图层的需要而设,材质名称可与图层名相同。

(3)配制新的材料:输入的材质如都不合适,可以全部由菜单中的“Edit Properties”重新配制适合的材质。

图2-41 样本和材质列表右键菜单

(4)加载与保存:在列表中配制好的材质一部分或全部都可以保存为.atr文件,需要使用时就可以加载调出使用。

3.新材料的配制

首先在材质列表的右键菜单上点击Edit Properties(编辑属性),出现如图2-42所示的话框。

图2-42 材质的物理特性话框

话框中有四个选项卡,分述如下。

(1)Physics(物理性质):如图2-42所示,话框中的此选项卡是确定材质的物理特性。“Template”是材料样板,在其下拉列表中列出了常用的材料种类,如木、石、玻璃、金属、纺织塑料等。在定某种材料的物理特性前可先选某种类型的材料作为样板。对于不同种类的样板材料的各种物理性质都事先设定了适宜的范围(图中绿色的部分便是适宜的范围)。这为设置新材料的物理特性提供了方便。“Transparancy”是定材料的透明度,0为全不透明,1为全透明。“Shininess”是光滑度,0为很粗糙,1为最光滑,如镜面材料的光滑度可定为1。“Refractive”是折射系数,1为无折射,最高的折射率为2.5,如钻石。“Reflectance”是反射系数,0为无反射,最大反射系数为2。对于纹理用最大和平均两种反射系数表示。“Color Bleed”是指材料的色反射度的控制,0是指材料的色不反射到周围物体的表面上,1是指材料的色全反射到周围物体的表面上。“Luminance”是定材料的自发光值,它可模拟发光的物体,如灯。材料的自发光亮度可输入具体的值,单位为cd/m2(2500cd/m2约等于100W),也可以使用“Pick Light”(拾取灯光)选项,即可在视图中选一已有灯的亮度作为自发光亮度值。

(2)Color(颜色):图2-43是材质的颜色特性话框。颜色是由色相饱和度和明度来确定。对于没有纹理的材料,由物理性质和颜色就可以作为模型对象的材质。配制颜色时可在H、S、V栏内输入数值,也可拉动滑块来配制。首先由H定色相,再由S、V定颜色的饱和度和明度。

图2-43 材质的颜色特性话框(www.daowen.com)

(3)Texture(纹理):图2-44是材质的纹理特性话框。这是用于在模型对象表面上贴纹理图像作为材质。它可有很真实的材质效果。由“Browse”(浏览)可以在纹理图库中寻找适合的贴图图像(可用看图像的软件来选),打开图像便进入到Texture的话框。如果用看图软件选贴图图像,也可用左键按住图像将它拖进Texture的名称栏。如果不选“Fixed Size”(固定尺寸),纹理图像赋予对象后,纹理图像将充满在被选的面上。若面的宽高比与图像原来的宽高比不一致时,充满在面上的图像将变形。如果选用“Fixed Size”,便要输入自定的宽、高尺寸(为不使图像变形,宽、高比应与原图一致)。此时图像将按所定尺寸大小重复平铺充满在面上。究竟用哪一种方法来贴图,要由图像的内容、对象的大小等不同情况来确定。当调入纹理图像时会出现话框(见图2-44下),询问图像文件的路径存放在何处,默认是存在软件的系统(System)中。由File/Properties/Path/Texture可看到System,它里面将记录所采用的纹理图像文件的路径。只要在系统中有图像文件的路径,打开视图,软件就会自动将图像文件按记录的路径找出来从而显示在视图上。如果不保存路径,打开视图后就会在材料列表的材料名称旁出现一个惊叹号。为了能显示纹理就必须重行调入图像文件。所以,凡调入一个不同路径的图像文件都要保存其路径。另外图像文件的路径也可不保存在软件的系统中,而保存在所工作的文件中。这种路径保存只在打开某特定的文件时才能找到图像文件。如图像文件有所变换,在材料列表的右键菜单中要点击一下“Reload Texture”,以便将改变的图像文件存在硬盘上。

话框中的“Brightness”是指纹理图像的亮度,参数变化范围为0.1~10,默认值为1。参数改小,纹理变暗,参数改大,纹理变亮。但其亮度的变化在.ls阶段才能看出。纹理亮度变化,其平均和最大反射系数也同时变化。是否勾选“Blend”决定于纹理是否与对象已有的颜色混合,如不选,纹理将完全覆盖对象的颜色,否则纹理将与对象的颜色混合。“Cutout”(剪切)用于有Alpha通道的纹理贴图。如在一个面上要贴一个人或一颗树,若人或树的图像有黑白Alpha通道,勾选“Cutout”后,所显示出的图像就只有人或树,而看不到人或树的图像背景。因为有Alpha通道时,人或树以外的部分为黑色,黑色是透明的,人或树的图像背景透明了,所以人或树以外的场景就都能看见了。对于没有Alpha通道的纹理图像“Cutout”便无意义。图像文件中.tga、.rgb格式的文件可有Alpha通道。“Filter Methods”(过滤方式)是纹理像素覆盖屏幕像素的方式,用默认的选项即可。

图2-44 材质的纹理特性话框

(4)Procedural Texture(过程纹理):图2-45是材质的过程纹理特性话框。这种纹理不是由图像文件贴图产生的,而是由计算机改变对象表面的物理特性形成。它分为两类:一是Bump Mapping(凹凸贴图)。它在法线方向改变表面生成凹凸不平的效果。Baseline值为0~1,值大表面凸出明显,正值向上凸,负值向下凹。宽度(Width)为凸出单元的宽度值,高度(Height)为宽度的百分比。二是Intensity Mapping(强度贴图)。它改变表面的反射系数生成明暗变化的效果。其效果可由变化的宽度(Width)、对比度(Contrast)、复杂度(Complexity)控制。在实用中需要哪种可勾选哪种,也可两种同时勾选。如表现花玻璃可用凹凸贴图,表现水波或皮革可用强度贴图。这两种贴图的效果都要经过光影跟踪才能显示出来。

图2-45 材质的过程纹理特性话框

4.材质实例

材质按其光学特性可分为漫反射材质、全反射材质、透明材质和自发光材质等。

(1)漫反射材质:这种材质最为多见。这种材质可由一定的颜色和反光特性或再加一些过程纹理来表现,如用它可作为一般的抹灰面、粗糙的金属面等的材质。此外就是用有纹理的贴图图像来表现材质,它是拍摄各种纹理的真实图像,用它可以逼真地表现砖墙、石材、纺织等的纹理和颜色,还可用拍摄的环境图像,人、车、饰物等图像作为背景、配景。

(2)全反射材质:典型的全反射材质是镜面。它可以将有光亮的对象按入射角等于反射角的规律作完全的反射。有些比较光、平的漫反射的材质,也具有一定的全反射特性。

(3)透明材质:典型的透明材质是玻璃。如果在透明材质上加上过程纹理,可以做成花玻璃。

(4)自发光材质:这种材质的特点是本身有很高的亮度,可以表现发光的灯具或日月。这种材质虽然自身很亮,但并不发光,所以它并不能照亮周围的对象。

图2-46是配制的砖材、木材、地砖、大理石、地毯等有纹理的漫反射材质的示例。这种由图像做的材质一般是以充满的贴图方式赋在所选的面上。如果赋材质的面的比例与图像的比例不同,则图像的比例将发生改变。若在材质的纹理特性话框中(见图2-44)勾选“Fixed size”,则可输入限定图像充填的尺寸,而调整图像的比例和图像的大小。图像将按所规定的尺寸和比例平铺在所选的面上。图2-46的最后一个图便是勾选“Fixed size”输入限定图像充填的尺寸后平铺的地砖贴图,而在它上面的图则是未勾选“Fixed size”的充满贴图。

图2-46 材质示例之一

图2-47是表现透明、全反射、自发光等材质的示例。

图中左墙面赋的是全反射材质,所以墙变成了镜面。地面是漫反射的石材,但因为表面很光平,所以也有一定的全反射特性,这种石材可称为镜面石材。隔断的玻璃是透明材质,但在透明材质上加了凹凸的过程纹理,所以产生了花玻璃的效果。灯具赋的是自发光材质,从而具有了发光体的效果。

图2-47 材质示例之二

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