图块除输入和加载的外,还可建新的图块。如果现有的图块不适用时也可重新建块。建立新图块的步骤如下:
(1)做块的对象必须是面:在选定要做块的对象后必须检查每个对象是否都已经是面。如果在做块的对象中含有块,在选块后在其右键菜单中点击“Explode”(炸开),出现话框问是否炸开每个被选的块?回答是,便将块炸为面(炸开被选的块对与它同名的块无影响)。要注意的是有的块中还嵌套块,这就需要继续炸,直到全变为面。
(2)为块定名:全选要做块的面后,右键出面的菜单。在菜单中点击“Create Block”(创建块)出话框要求定名,输入一个块名后,点击“OK”,新建的块便进入图块列表。
(3)为图块定插入点:在列表中选新建的块后右键,在出现的图块列表菜单中选“Isolate”,于是窗口中就只显示新建的图块。这时在视窗中击右键,出菜单,选“Transformation”(变换)出话框,见图2-33。在变换话框中选“Insertion Point”(插入点),可以为块定插入点(即基点)的位置。选“Insertion Point”后首先可按“Gemetric Center”将插入点定在块的几何中心,并按一下“Apply”,此时就会出现一个绿色的插入点标记。然后在“Values”下拉列表中选用“Absolute”(绝对)或“Relative”(相对)或“Drag”(拖拉)或“Pick”(拾取)四种方法中的任意一种,都可以移动插入点使之到自己设定的位置。绝对或相对是通过输入坐标值定位,选“Drag”可按住左键直接拖拉插入点,“Pick”是用左键点击的方法点定插入点的位置。几种方法可综合使用。插入点一般设在块的底部或顶部的中央或角点,以块在插入时便于就位为原则。在定插入点时必须从平面和立面两个投影来确定位置。插入点位置确定后按一下“OK”。
图2-33 图块的变换话框(www.daowen.com)
插入点编辑后再击右键,又出现菜单,此时选“Return to Full Model”(返回全模),视窗又恢复原样。对于原有的块,如果插入点的位置不适合,也可以在选块后用“Isolate”单独编辑,以改变插入点的位置。比如在一个输入的块中又包含块,在旋转时各个块将绕各自的基点旋转而不能作整体的旋转。如要求它作整体的旋转就必须全部炸开重做一个块,使其基点(插入点)只有一个。
图2-34是新建一桌六椅图块的示例。原输入的一桌六椅图块其桌和椅各有一个插入点,如果要转动此一桌六椅,将各绕其插入点转动,转动后桌和椅的位置将产生变动。为了在桌和椅转动时能保持其相对位置不变,需要将桌和椅重做成一个块,让它们只有一个插入点。首先是将桌和椅的块完全炸开为面,选桌和椅的全部面后,在其右键菜单中选“Create Block”(创建块),出话框,定“一桌六椅”块名后,此块便进入图块列表。选此图块后右键,在菜单中选“Isolate”,此时窗口中便只有图块的图像。在此图像上右键,选“Transformation”(变换)出话框,如图2-34所示。接着用上述定插入点的方法即可将“一桌六椅”图块定为一个插入点。
图2-34 为新建图块定插入点示例
选择新建的图块,点击图块列表右键菜单中的“Save”,可将之定名存入Lightscape的图块库中,如果同时选多个新建的图块,点击图块列表右键菜单中的“Save All”,则可将多个新建的图块成组地定名存入Lightscape的图块库中,加载时也将是成组地出现,而要加载到图块列表中的则可以在图块组中选择。
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