在二维部分已绘制了二层别墅的施工图,图1-55~图1-57是二层别墅的两层平面图和立面图、剖面图。现在要将二层别墅按施工图中所标注的尺寸作成三维模型,方法如下。
1.设置图层及特性
在建模前要先规划一下各部分模型所放置的图层,应当将不同材料的部件分别设在不同的图层上,颜色可采用与实际材料近似的色。图层名最好就是建筑部件的名称。这样便于在渲染软件中赋材质,和在赋材质前通过着色大致观察渲染的效果。如二层别墅可设置屋顶(红色或蓝色)、墙体(浅咖啡色或淡绿色,看室内透视时墙可改为白色)、门框门扇(褐色)、窗框窗扇(白色)、玻璃(淡蓝色)、楼梯(暗红色)、楼地面(咖啡色)、台阶(白色)、阳台(白色)等各个图层和色。实际上有的部件本身也是由几部分不同的材料组合而成,那还要再细分层、设色。如楼梯可再细分为楼梯段、栏杆和扶手三个图层,因为它们的材料是不相同的。
2.建各部件模型
(1)屋顶:屋顶模型可分为几部分来建。一是屋檐板,可先画一屋顶的平面图形拉伸为屋檐板实体。二是建坡顶,在屋檐板上用直线定出六个屋脊的高度(见图1-101左下图),就可以用三维面连各坡面上的点构成坡顶,如1-101左上图所示。大屋顶上的两个通风窗又可分为三部分。一是通风窗的墙体可由一个五边形拉伸,上部的两坡顶可画一个人字形的封闭图形拉伸,拉伸长度可比墙体略长,以便小坡顶挑出通风窗墙面。为使通风窗嵌在墙内,可用布尔差集令使窗凹进墙面。在凹进的墙面上做一个五边形面域可作为通风窗玻璃。做好的通风窗插入大屋顶坡面后,用大屋顶坡面作为剖切面,将在大屋顶内的通风窗墙体与小坡顶切去即可。图1-94右是建成的屋顶模型。由于屋顶模型是由几部分组成,而且材料也不一样,所以屋顶也要细分为屋檐板、小屋顶、通风窗墙体和通风窗玻璃等各图层,并分别定色。
屋顶上若要加瓦的图案,要加瓦图案的坡面必须用UCS令使之为XY面。
图1-101 屋顶建模
(2)墙体:两层墙体左右是对称的,而上下层也有相同的地方,所以可尽量利用镜像和复制来完成建模。底层的外墙可由如图1-102左下所示,用多段线画的墙的封闭图形拉伸而成。然后,用门窗洞大小但比墙厚的长方体放在上下层有相同门窗的门窗位置上,并凸出在墙的两边。用布尔差集令从墙上减去各门窗洞处的长方体,便开出底层墙体的门窗洞。接着将它复制为二层墙体。在上下层门窗不相同处再用布尔差的方法开出各自的门窗洞,如图1-102左所示。将上下层开了门窗洞的外墙体镜像,便完成两层外墙体的建摸。图1-102右是加上了地面以下勒脚墙的两层外墙模型。内部墙体的建模方法与之相同。图1-103右是二层别墅的全部墙体建模。
图1-102 外墙体建模
(3)推拉窗:二层的别墅有四种尺寸的推拉窗。这种窗的窗框窗扇都可以用布尔差的方法来建。玻璃用三维面或面域来做都可以。建窗时要注意窗应立在WCS的XY面上,而不是躺在XY面上,否则在组合模型时就要转动躺在XY面上的窗,使它立起来。图1-104是四种窗的模型。
图1-103 内、外墙体建模
图1-104 四种尺寸的推拉窗建模
(4)凸窗:凸窗是建在窗口上下挑出的两块钢筋混凝土板上,所以要先用平面图形拉伸的方法建两块板(厚约60即可)。窗上有坡顶,可将UCS的XY面定在墙上,并在墙面上窗的坡顶上部定两个点,然后就可用三维面建出凸窗坡顶的模型。窗框、窗扇皆可用拉伸的方法建模,玻璃可用三维面或面域来做。在斜面上建窗模时要将UCS的XY面定在斜面上,同时可用视图/三维视图/平面视图令将斜的XY面改变为与屏幕平行。图1-105表示了凸窗的建模步骤。
图1-105 凸窗建模
(5)门:二层的别墅中有四种门。卫生间是下部有百页板的门,此外是厨房门、工人房门、卧室门、进户门和阳台门。门上的百页板、门上的线条等可用布尔差及拉伸等方法完成,如图1-106所示。
图1-106 四种门扇建模(www.daowen.com)
(6)楼梯:楼梯包括楼梯段及平台、栏杆和扶手三部分。楼梯段和平台可用拉伸建模。扶手可用路径拉伸建模。先用三维多段线将扶手画为路径,在扶手的起点处画一个扶手断面的封闭图形,按路径拉伸此封闭图形便建成扶手模型。在扶手与楼梯段间建个栏杆(如细长的圆柱体),用它复制即可。楼梯建模如图1-107所示。
图1-107 楼梯建模
(7)楼板、地板:楼板、地板都可以用拉伸的实体来建模。楼板在楼梯的部位要有洞口,可按平面图上楼梯间的尺寸用布尔差集令开洞。地板在楼梯间部位要有三步台阶下降400,以便设卫生间。所以,楼梯间部位的地板要加厚,以便用布尔差集令挖去要下降的部分。楼板、地板现在都是做成一整块,如果楼板、地板上需要使用一些不同的材料,可以将楼板、地板分为多块,或者在整块楼、地板上使用不同材料的地方加三维面或面域,以便赋予不同的材质。楼、地板模型见图1-108。楼、地板模型只需建一半,另一半镜像即可。
图1-108 楼、地板建模
(8)台阶、阳台:入口处有三步台阶,用三个多边形拉伸即可,如图1-109左所示。阳台的柱、栏板、底板、顶板皆可用拉伸建模。栏板上的洞可用布尔差做出,如图1-109右所示。
图1-109 台阶、阳台建模
3.组合房屋模型
组合房屋模型时可打开一个主要的部件,如墙体,然后可将其他的部件一一插入就位,也可以将其他的部件复制到剪贴板再粘贴过来。相同的部件只要插入一个,其余的可复制。通过移动、转动、对齐等令可使部件就位,对称的部件可以镜像。在墙体上加门窗、楼地板、楼梯、屋顶、台阶、阳台等后便构成一个完整的房屋模型。在二楼大窗下有一花台,在该处可用两个长方体布尔差的方法加上。图1-110是就二层别墅的模型。
4.插入三维图块
房屋模型建成后,可以在图库中找一些现成的模型图块,如家具、陈设、花草、树木、人物、交通工具等插入,以节省时间。
图1-110 二层别墅模型
图1-111是为二层别墅模型加了树、人、车等现成的三维图块,并且又加建了围墙模型的多视口图。
图1-112是在二层别墅底层的客厅、餐厅中加了家具、隔断、窗帘、盆花等三维图块的平面图。
图1-111 二层别墅模型室外环境图
图1-112 二层别墅客厅、餐厅室内布置图
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