1.拉伸(Extrude)
凡是封闭的二维图形都能由绘图/实体/拉伸令拉伸为实体。拉伸令后提示选择对象(可选择多个封闭的二维图形),选择后回车,提示定拉伸高度,输入高度(正高度向Z轴正方向拉伸,负高度向反向拉伸)后回车,提示定倾斜角度(正角拉伸时向内倾斜,负角向外倾斜,椭圆和样条曲线的图形不接受倾斜),输入倾斜角度后回车,便生成拉伸实体。
若在提示定拉伸高度时输入选项P回车,则提示选择路径,选择路径后封闭的二维图形将按路径拉伸为实体。路径可为直线、多段线、圆弧、圆、椭圆和样条曲线等,为封闭或不封闭。二维图形是在原处按路径的方向和长度拉伸为实体。路径与封闭的二维图形应在互不平行的平面内。图1-93(a)是按L形路径拉伸出的线脚实体。
2.旋转(Revolve)
封闭的二维图形绕一根轴旋转也可生成实体。绘图/实体/旋转令后提示选择对象,选择一个封闭的二维图形后回车,再要求定旋转轴。轴可以由指定的两点来定,也可以用X、Y轴,也可以用选项O选择已有的直线或多段线作为轴。旋转轴确定后还要定旋转角,旋转角确定后便生成旋转实体。图1-93(b)是封闭的二维图形绕AB轴转360°生成的柱头实体。
图1-93 拉伸和旋转生成实体
3.干涉(Interfere)
它是用两个或多个实体相交的公共部分创建实体。可选一个或多个实体作为第一个集合,回车后可再选一个或多个实体作为第二个集合,接着问是否在二集合间创建实体,回答Y(是),便生成实体。生成的实体可以取出来而不影响原实体。(www.daowen.com)
图1-94右边是两个球体间创建的实体,图1-94左边是两个球体集合与一个球间创建的实体。
4.截面(Section)
截面令是用一个平面剖切实体,其截面形式是实体的轮廓,同时生成面域。此面域可移到实体以外,而成为一独立的截面图。
图1-94 由干涉创建实体
绘图/实体/截面令后提示选择对象,即选被截的实体,选后回车提示指定剖切平面。剖切平面可以由3个点定,可以是二维对象所在的平面,也可以是平行于二坐标轴的平面,还可以在实体中定一个点,再定一个点将二点的连线作为Z轴,剖切平面是过实体中定的点又垂直于Z轴的面。由提示的选项可定所用的剖切平面。剖切平面确定后在实体中就可看到截面。图1-95是两个截面的示例。左图是墙和楼板实体模型的截面,右图是火车车轮实体模型的截面。
图1-95 创建截面面域
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