理论教育 创建三维曲面-建筑与环境艺术计算机制图简明教程

创建三维曲面-建筑与环境艺术计算机制图简明教程

时间:2023-10-05 理论教育 版权反馈
【摘要】:所以要创建平移曲面应先绘制出要平移的轮廓线和表明平移方向与距离的直线。曲面上的直纹素线数也是由Surftab1的值定。用两直线创建直纹曲面时,点选的线端不同构成的曲面也不同。曲面上的经线数由Surftab1的值定,每个轮廓曲线段上的纬线数由Surftab2的值定。右图则是由旋转曲面、平移曲面和上半球三维曲面组合成的运动场模型。

创建三维曲面-建筑与环境艺术计算机制图简明教程

1.平移曲面(Tabsurf)

由绘图/表面/平移曲面令,便提示选择用作轮廓曲线的对象,选择后又提示选择用作方向矢量的对象,再选择后便生成平移曲面。所以要创建平移曲面应先绘制出要平移的轮廓线和表明平移方向与距离的直线。直线与平移的轮廓线,不应在同一个平面或相互平行的平面内,否则绘制出的是二维图形。点选轮廓线和直线便自动绘制出平移曲面。点选的直线端是轮廓线平移的起点端,即生成的曲面是由起点端向另一端平移。每曲线段上划分的素线数,由在命令行输入变量Surftab1的值定。

图1-87上部是预先画的轮廓曲线和用作方向矢量的直线,下部是点选轮廓线和直线后生成的波浪形曲面和楼梯段折板形面。将波浪形曲面上的部分夹点上移,便可做出上拉窗帘的形状,将楼梯段折板经过两次镜像,便可做出交叉式楼梯的形状。

图1-87 平移曲面

2.直纹曲面(Rulesurf)

它是由不在同一平面内的二线(封闭或不封闭的直线或曲线)构成的空间曲面。由绘图/表面/直纹曲面令后点选二线即可。曲面上的直纹素线数也是由Surftab1的值定。用两直线创建直纹曲面时,点选的线端不同构成的曲面也不同。如图1-87上左所示的两个图,一是点选的同一端,第二个是点选的不同端。当用两个圆做直纹曲面时,为使直纹倾斜,需将其中一个圆旋转一角度,而且旋转的圆应改为多边形(见图1-88下中)。图1-88右上是由直线和弧线生成的劈锥形曲面,右下是一个点和一个圆生成的圆锥曲面。由直纹曲面建构的工程对象由于直纹便于在混凝土中配置直的钢筋,所以直纹曲面在建筑上应用较多。

图1-88 直纹曲面

3.旋转曲面(Revsurf)(www.daowen.com)

令前先绘制出要旋转的封闭或不封闭的直线或曲线轮廓线和旋转轴(直线),令后点选轮廓线和旋转轴,同时定旋转的起点、终点角和旋转方向,便生成旋转曲面。曲面上的经线数由Surftab1的值定,每个轮廓曲线段上的纬线数由Surftab2的值定(旋转的直线段上无纬线,经线数与旋转角的大小无关)。

图1-89左上图是旋转出的柱和柱基模型,左图下是旋转出的象运动场部分看台形式的模型。右图则是由旋转曲面、平移曲面和上半球三维曲面组合成的运动场模型。

图1-89 旋转曲面

4.边界曲面(Edgesurf)

令前要先画端点相连的四条不在同一平面上的直线或曲线(如四条线在同一平面上,做出的将是平面而不是曲面)。令后依次点选四条线便生成边界曲面。Surfta1的值定1、3线方向曲面上的素线数,Surftab2的值定2、4线方向的曲面上的素线数。

图1-90左边是由四条相邻的弧线做边界线生成的扁壳模型。图1-90中是由两条直线和两条多段线生成的拱廊模型。图1-90右是由一个边界为三个边的边界曲面,环形阵列构成的壳体屋顶模型。由三个边做边界曲面时,在三角形的顶点处要加一个边长为0的边。另外在按边界曲面令选四个边前要将变量Sortents的值设为97。

图1-90 边界曲面

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