1.基本三维面(3Dface)
由绘图/表面/三维面令,在窗口中定三个点后回车,便生成一个三维面。如果定四个点回车便生成一个四边形的三维面。若四个点不在同一个面上,则四边形的三维面是一个曲面。如果在定四点后继续定点则前面的3、4点就相当于1、2点,如此可不断加点和不断增加三维面,如图1-83(a)所示。
2.多边形三维面(Pface)
令后可定若干点(不需要在同一平面上),如图1-83(b)是定了六个点。回车后提示输入第一个面的顶点,如为1、2、3(输入一个点回车一次),一个面的顶点输完后再回车一次,接着会提示输入下一个面的顶点,全部输入后回车便出现如图1-83(b)所示外轮廓为多边形的三维面模型。
图1-83 三维面
3.三维网格(3Dmesh)(www.daowen.com)
三维网格是将行列排列的相邻的点(不在同一平面上的点),相连构成的三维面模型。为便于定点,如图1-83(c)所示,先作一根垂直线,又按3行4列矩阵,这样就可以将相邻直线的上部端点与下部端点作为三维网格的点。绘图/表面/三维网格令后,提示输入M方向的网格数量,可输入4(列数),提示输入N方向的网格数量,可输入3(行数),接着提示指定顶点的位置:0,0、0,1、0,2、1,0、1,1、1,2…,第一点是在0列0行,可指定直线的上部端点或下部端点作为0,0点,下面是0列1行、0列2行,再下面是1列0行、1列1行…如此直到3列2行。指定的二相邻点应是上部端点与下部端点交替。所有的点都指定后便自动生成三维网格。三维网格生成后,作为定点的位置的辅助线便可以删除。
图1-84是用三维面建屋顶模型的示例。图1-84(a)是一个四坡屋顶,只要将屋脊的两个端点和四坡屋顶的四个角点确定后,用3点和4点作三维面的方法,就可建成四坡屋顶模型。图1-84(b)是用三维网格建成的扭壳(双曲抛物面)屋顶模型。三维网格的点是3行3列,建成三维网格后点选三维网格,将中心处的夹点向上拉使之与上部的点平齐即成为扭壳屋顶模型。
图1-84是用带边框体着色显示的屋顶模型,这样的显示立体感强。
图1-84 三维面建屋顶模型示例
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