理论教育 四合一简明教程:三维模型类型及生成方法

四合一简明教程:三维模型类型及生成方法

时间:2023-10-05 理论教育 版权反馈
【摘要】:“点”命令后,输入三向坐标就可以生成三维空间中的点,将四个不在同一平面上的点相连,就构成一个最简单的棱锥形的三维线框模型。连接三维空间中的点的线可用直线、样条曲线和三维多段线。这种由二维图形设定厚度形成的模型,不是成熟的三维模型,所以称为2.5D。图1-822.5D模型3.网面模型它是由三维面元素构成的面或体模型。点选模型后,移动夹点不能使模型变形,而只能使整个模型移动。网面和实体模型是渲染软件普遍应用的三维模型。

四合一简明教程:三维模型类型及生成方法

1.线框模型

这种模型是由三维的点、线构成。“点”命令后,输入三向坐标就可以生成三维空间中的点,将四个不在同一平面上的点相连,就构成一个最简单的棱锥形的三维线框模型。连接三维空间中的点的线可用直线、样条曲线和三维多段线(3Dpoly)。三维多段线可在三维空间中连续按指定的点画直线,但不能画曲线,也不能变线宽,而二维多段线(Pline)只能在一个平面中画线。

线框模型由于没有面做不出逼真的效果图,所以一般不用。

2.2.5D模型

它是由二维图形(样条曲线和真椭圆除外)设定厚度生成的面或体(见图1-82)。由下拉菜单格式/厚度令,命令行提示输入Thickness值,输入的值就是厚度,也就是二维图形的高度。有了厚度值后画直线、弧线就成为平面和曲面,画有线宽的多段线或二维填充图形就成为体,画矩形、圆形、多边形,就成为无顶面、底面的体。但可用单色填充的办法给矩形、圆形、多边形加顶面和底面。

这种由二维图形设定厚度形成的模型,不是成熟的三维模型,所以称为2.5D。因为有的软件不接受这种模型,因而用处也不大。

2.5D模型曲面上平面分段的稀密可由工具/选项/显示/显示精度中的“圆弧和圆的平滑度”数值控制。一般用500曲面就比较平滑。(www.daowen.com)

图1-82 2.5D模型

3.网面模型

它是由三维面元素构成的面或体模型。三维面是不可分解的基本元素,但点选后移动夹点的位置可使三维面变形,也可以用“拉伸令”拉伸三维面。

4.实体模型

它是由面域元素或由面域和不能分解的曲面元素(Body)构成的模型。点选模型后,移动夹点不能使模型变形,而只能使整个模型移动。面域可以进行布尔运算,即可以加、减、交等。面域构成的体,分解后将变为直线、圆弧、圆等二维图形。实体也可以进行布尔运算,实体还可以切割、倒角等。

网面和实体模型是渲染软件普遍应用的三维模型。

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