理论教育 数字游戏概述:延展性与本质性

数字游戏概述:延展性与本质性

时间:2023-09-30 理论教育 版权反馈
【摘要】:(一)“数字游戏”概念的延展性及本质性1.“数字游戏”概念的延展性前文所述“数字游戏”的概念是根据其制作技术和传播媒介的性质而界定的。与数字游戏相比,这一概念具有明显的局限性,因为它将游戏描述为凭借视频画面进行展示和传播的类别。这种以终端作为分类的方式,在游戏领域是较为常见的,但与“数字游戏”这一概念相比,其缺陷也是显而易见的。

数字游戏概述:延展性与本质性

随着游戏形态以及游戏方式的不断变化演进,“数字游戏”开始出现在人们的生活中。我们通常所说的数字游戏是指,在数字时代,以数字技术为手段设计研发,以数字化的方式呈现和传播,并以数字设备为操作平台的各类游戏的总称。游戏学家在DIGRA大会上指出,“数字游戏”的概念相对于传统游戏更具历史发展性和跨媒介特性。也有学者在《游戏研究》杂志的创刊号上指出,“数字游戏”这一称谓极具兼容性,是众多媒介的集合。

如今,“数字游戏”这一专有名词得到了广泛认可,它是从媒介和技术角度对游戏的某一形态进行的归类和界定。因此,这一称谓较之“电子游戏”“计算机游戏”“视频游戏”“交互游戏”而言,更具延展性,也更贴近其本质。

(一)“数字游戏”概念的延展性及本质性

1.“数字游戏”概念的延展性

前文所述“数字游戏”的概念是根据其制作技术和传播媒介的性质而界定的。也就是说,在未来的发展中,只要游戏仍然采用数字化手段进行制作和传播,并且与游戏者们发生交互关系,那么,无论游戏已经发展到哪种境地,都仍然可以被称为“数字游戏”。简言之,这一概念是可以被不断丰富和完善的,并且具有历史发展性。

与数字游戏相比,这一概念具有明显的局限性,因为它将游戏描述为凭借视频画面进行展示和传播的类别。随着科技的发展,数字化的游戏将会超越视频的范畴,向更加广阔的现实物理空间和虚拟赛博空间发展,然而,单纯的“视频游戏”这一定义局限了人们对于游戏的界定,使其得不到广度和深度的扩展。现阶段游戏已经发展到如此境界,那么“视频游戏”的概念也就相形见绌了。同样,“计算机游戏”一词也将概念限定到另外一个较小的范畴,用来指通过计算机制作和展示的游戏,而基于其他物理载体和媒体。这种以终端作为分类的方式,在游戏领域是较为常见的,但与“数字游戏”这一概念相比,其缺陷也是显而易见的。随着科技的发展,各种先进的游戏终端设备越来越受到人们的追捧,计算机只是其中一个典型,并没有办法涵盖所有的新兴游戏类型。

2.“数字游戏”概念的本质性

“数字游戏”这一概念包含了各种基于数字技术制作和展示的游戏,如手机游戏、互联网游戏、计算机游戏、电视游戏、街机游戏等,它从本质上揭示了该类游戏的共性。这些游戏虽然形式不一、面貌各异,但具备统一性,即在技术层面均采用以信息和数据运算为基础的数字技术。

由于各种数字游戏形态的技术在本质上具有同一性,所以,这些游戏可以从一个承载平台被移植到另一技术终端,并维持原作的基本面貌,且同一款游戏也可以推出用于不同终端的版本。例如,2012年由欢乐船娱乐公司开发的游戏《找你妹》就同时发售了基于PC、手机、平板电脑等多种平台的版本,其剧情、画面、音效、关卡基本一样,这也间接证明了不同类别游戏的技术在本质上具有同一性,即数字化特性。

数字游戏产业的发展前景无疑是光明而远大的,而在形态范畴,备受关注的是如何创造出更多能够不断刷新人们视听感官和娱乐体验的数字游戏形态,以及如何继续对游戏模式及体验方式进行全方位、多层次的改革及完善。

(二)数字游戏分类

数字游戏的发展主要受到数字技术发展变革的影响,不同的数字媒介向玩家提供的游戏可玩性、表现方式、娱乐程度也相差很大。

1.计算机游戏(PC游戏)

计算机游戏是一种通过计算机运行和呈现的游戏,具有较为明显的娱乐功能,是数字游戏中最主要的一类。PC游戏为玩家们提供了一个虚拟而开放的空间,在某种程度上可以让人们忘记现实世界的种种限制和束缚,在虚拟世界中扮演一些角色。同时,计算机数字多媒体技术的发展,使游戏为玩家提供了多方面的良好体验和审美享受。

1976年,伴随苹果电脑的问世,计算机游戏开始向商业化发展。虽然当时计算机游戏的图形效果还非常粗糙,但不容忽视的是,游戏的类型化发展已初露端倪。从20世纪80年代开始,PC机开始大行其道,多媒体技术也日渐成熟,此时的计算机游戏才被称为PC游戏。之后,3DFX公司的3D显示卡的出现,给行业带来了一场图像革命,自此,PC游戏成了这些技术进步的先行者和实践者。

到了20世纪90年代,计算机软硬件技术得到飞速发展。互联网诞生之后,网民的规模不断扩大(截至2020年3月,我国网民的规模为9.04亿,互联网普及率达64.5%),这为PC游戏的发展提供了强大的动力。进入21世纪之后,互联网游戏已经成为PC游戏的一个全新的、重要的发展方向。

2.手机游戏

随着手机市场的发展,手游已经成为整个移动互联网发展的主导因素之一。投资手游市场已经成为资本追逐的新热点。在2015年第十二届中国国际数码互动娱乐展(简称China.Joy)高峰论坛上,巨人网络总裁纪学锋表示:“手游将进入寡头竞争的时代。”对此,他做了一个这样的比喻:“昨天的手游市场是群雄逐鹿的冷兵器时代,今天的手游格局已经正式迈进现代化的集团军作战时代,单靠石头、长矛的打法只有死路一条。”手游市场经过短短几年的井喷式发展,进入了重新布局的成熟期,中小型团队将很难再像行业发展初期拥有诸多的机会。而未来的娱乐发展也将影响着手游的变化。游戏业将突破原有领域的限制,和其他文化娱乐业相互联动,共同分享资源,为用户提供全方位的深度的娱乐方式。目前,已经有不少手游与影视联合开发的案例,皆取得了很好的效果。

(1)手游的特点

与其他终端的游戏相比,手游具有以下特点:

①潜在用户群庞大

手机的使用者数量庞大,宽带、4G用户呈快速增长的态势。这些都为手游带来了庞大的用户基数以及巨大的发展空间。手机已经成为人们生活娱乐不可或缺的必备物。虽然说不是每一位手机用户都会玩手游,但是都有可能在自己的手机上安装一款或多款的手游。所以在手机上玩游戏的人绝对比在计算机上玩游戏的人要多得多。随着移动互联网的进一步提升,手游的用户数量以及手游的消费频次还将会进一步增加。

②便携性与移动性

手机的便携性与移动性特点,能满足用户随时随地用手机玩游戏的需要,能够充分利用用户的碎片时间,使手游逐渐成为人们自我娱乐消遣的首选。便携性与移动性为手游带来了更为广阔的开发空间。

③操作简单,容易上手

相对于PC端游戏玩家来说,手游玩家更多的是业余玩家,很大一部分人平时不玩或很少玩游戏。玩手游的时间一般是在等候、坐车、睡前等这样的碎片时间,因此简单休闲类或益智类游戏更易受到他们的欢迎。基于这样的娱乐需求,手机游戏规则相对比较简单,很少含有差异化的机制,通常与现实世界的常识相呼应,致使玩家很快就能把握游戏的核心机制。譬如《愤怒的小鸟》中的弹弓使用逻辑、《割绳子》背后的重力原理,其操作和结果都符合日常逻辑,能够被合理地推断出来。

④触屏技术带来不同的游戏体验

手机的便携性既是优势,同时也是劣势,手机显示屏大小是有限的,因此其展示空间也是有限的。相对于PC及电视显示终端,手机屏缺乏视觉冲击力,而且手机也无法用手柄来操控,这些都会影响游戏尤其是大型游戏的体验。而触屏技术能够帮助用户更直接、更畅快地进行游戏,改善了手机的局限性,并且提供了有别于PC端游戏的新体验,促进了新游戏类型的开发。

⑤开发费用低廉

与PC端游戏相比,手游开发费用相对低廉。因此原创的机会也会相对较多,更容易出现创新型游戏。

(2)手游的类型

按照游戏时是否联网来分,手游可以分为单机游戏和网络游戏。

根据调查显示,在中国手机游戏的玩家中,39.53%的玩家只玩单机游戏,10.89%的手机游戏用户只玩手机网络游戏,剩下的49.58%的玩家是两类游戏都会涉及。由于手机网络游戏对于流量有要求,因此中国手游玩家更多的是在有Wi-Fi的条件下进行休闲游戏(图4-3-1)。

根据手游的内容来划分,手游有多种类型,在这里列出常见的几种。

角色扮演游戏(Role-playing Game)

角色扮演游戏简称RPG。玩家们在游戏中扮演着一个或多个角色,在一个写实或虚拟的世界中活动,完成游戏任务。角色扮演游戏是一个比较宽泛的类型,它可以和其他类型结合构成具体的游戏类型。譬如:与冒险游戏结合,形成角色扮演冒险游戏;与音乐游戏结合,形成角色扮演音乐游戏。

图4-3-1 中国手机游戏类型比例图表

②射击游戏(Shooting Game)

使用枪械、飞机等发射子弹的游戏都可以称之为射击游戏。射击游戏因其暴力性而受到舆论的影响,如《宇宙侵略者》。

③策略游戏(Strategy Game)

这类游戏专注于游戏中的策略和计划,通过自由使用游戏中的资源来对抗对手从而获取胜利。

④休闲游戏(Casual Game)

这是一类容易上手、不占用大量时间及精力的游戏。其游戏规则简单、任务单一,题材比较多样。对于非重度玩家来说,更愿意选择休闲类游戏来达到娱乐休闲的目的。如消除类游戏、配对游戏等。

⑤冒险游戏(Adventure Game)(www.daowen.com)

冒险类游戏以故事为核心,通过探索未知、解决谜题等情节来展开互动,主要考验玩家的观察能力和分析能力。冒险游戏是一种产生比较早的游戏类型。

⑥卡牌游戏(Collectible Card Game或Trading Card Game)

卡牌游戏简称CCG或TCG,是以收集卡牌为基础,按照一定的规则,依靠玩家自己的智慧和策略取胜的游戏。这类游戏是目前国内最为流行的一种类型。

⑦格斗游戏(Fight Technology Game)

格斗游戏简称FTG,是动作游戏的一种类型,具有明显的动作特征。玩家常分为两个及以上的阵营互相对峙,使用格斗技巧来击败对方以获取胜利。

⑧模拟游戏(Simulation Game)

模拟游戏为玩家提供各种模拟现实的场景来让玩家产生真实的感受,包括经营模拟、人生模拟及驾驶模拟等。

⑨音乐游戏(Music Game)

音乐游戏或叫节奏游戏,是一种比较狭窄的游戏类型,是专门依靠音乐节奏制定游戏规则的游戏类型。

体育游戏(Sport Game)

体育游戏也是比较狭窄的游戏类型,是以体育活动作为主轴设计的游戏。各种体育活动包括篮球足球网球高尔夫球及雪上运动等。

根据相关机构的《2014年手游用户行为习惯调查》,在这些常用的手游类型中牌类游戏最为流行,射击和格斗类更易为重度游戏用户所接受(图4-3-2)。

图4-3-2 中国游戏玩家游戏类型分布图表

(3)手游创意应用

手机游戏普遍生命周期短暂,如何延长游戏的生命周期是手游创业者所关注的问题。一款游戏需要有足够的研发成本和先进的硬件设备,但更要有好的创意、好的用户体验以及好的内容铺垫,这才是将一款游戏推向经典的主因。

①好的创意

游戏的创意体现在其最本质的要求——游戏性,也就是我们常说的“好玩”。游戏性是决定一款游戏是否成功的关键。从玩家的角度来说,游戏性使人沉迷,这种吸引力诉诸人类本性,给人带来原始的快感。

A.类型复合

通常情况下,复合了两种及以上游戏类型的游戏,更受大家欢迎。例如,大众喜爱的《愤怒的小鸟》,既是休闲类游戏又是策略类游戏。作为休闲类游戏,它的玩法很简单,用弹弓将有限的几只小鸟逐一弹射出去,砸到目标小猪,直到把所有的小猪都砸完,游戏就算过关了。作为策略类游戏,小鸟的弹射角度和力度都是需要玩家来控制的,要计算好力度和角度,才能准确地砸到小猪(图4-3-3)。又譬如,《神庙逃亡》既是跑酷类游戏,又是冒险类游戏,同时还是动作类游戏,深受大众喜爱。该游戏中的人物从一开始就不停奔跑,过程中会遇到各种阻碍,有时甚至会受到怪物的追杀,随时面临着殒命的险境,玩家们需要不停地做出转弯、跳跃、卧倒等反应动作来应对危险。复合类型的游戏能为玩家们带来更多的乐趣。

图4-3-3 手游《愤怒的小鸟》

B.简单化、细节化

对于大多数玩家来说,玩手机游戏只是用来消磨时间,他们没有兴趣在玩游戏之前先学会复杂的游戏机制。因此,并不是最炫、最强大的游戏才好玩。当然,为了增加游戏的可玩性,研发者也需要在其中添加一些细节,使这个游戏变得有些复杂。游戏效果的细节化和操作的细节化都能使游戏的机制简单却不容易掌握。例如,《愤怒的小鸟》这一游戏增加了小鸟的类型,让不同的小鸟拥有不同的攻击性,弹药爆炸会产生不同的爆炸效果等。这些细节化的设计都使得一个简单的游戏变得不简单,成为老少通吃的广受大众欢迎的成功游戏。

C.惹人喜爱的主体形象

游戏的主体形象给用户带来第一眼印象,也是和用户进行情感沟通的窗口。很多优秀的游戏都有惹人喜爱的主体形象。如《愤怒的小鸟》中的小鸟、《割绳子》中的0m Nom(图4-3-4),它们都非常可爱,其卡通造型具有很强的表现力,吸引了不同年龄、地域的用户。接触游戏的经历会使玩家将情感不自觉地投射到这些可爱的形象上,建立起稳固的情感联系。好的主体形象不仅会使游戏大受欢迎,也会带动游戏以外的附属产业,如《愤怒的小鸟》已经成为玩具、文具等行业的注册品牌,被开发出了各种产品。

图4-3-4 割绳子的游戏主角“小绿怪”0m Nom

D.时间伴随感

一旦开始游戏,这个游戏的自带时钟就会伴随玩家的生活时间一块计时。当生活时间流逝的时候,游戏里的时间也在流逝。时间带来生活的变化,游戏也跟随着发生变化。在现实生活中需要等待的事物,在游戏中也需要等待。时间同步的设置给玩家带来自然真实感,因此玩家更容易融入游戏。当然,有些游戏的等待时间可以通过花钱购买而缩短,因此很多玩家愿意掏钱让时间过得快一点。

E.游戏社区化

从互联网游戏发展到手机游戏,社区化游戏一直长盛不衰。从之前的“偷菜”,到后来的“全民打飞机”,用户从来都不满足于单独游戏。在游戏中增加比拼或者其他社交元素,都将促进游戏的受欢迎度。人类的需求有多个层次,马斯洛需求金字塔理论将人类需求从低到高分为五个层次,即生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求。游戏社区化可以满足用户渴望获取成就感的自我实现需求。如果一个游戏除了玩家自己玩之外,玩家的朋友、同事也在玩,比拼互动的同时还可以赢取积分获得奖品,这样的游戏显然就不容易被放弃。对于玩家来说社区是有高度黏性的,一旦用户有了社区关系在里而,就很难跳脱出去做重新选择。

②好的用户体验

手机游戏不能连接手柄,无法实现使用手柄时的便利操作;它的屏幕相对较小,无法达到人屏幕带来的视觉冲击力。所以,交互设计对于手游来说就非常重要,如果设计不好,游戏内容质量再高也会变得不好玩。

游戏系统和界面是交互的主要媒介。系统设计会直接影响用户游戏体验。好的系统设计使用起来简洁方便,能够和用户保持及时、畅通的交互;同时好的系统设计能够保持平衡性,包括策略选择间的平衡、消极反馈和积极反馈的平衡、难易度的平衡。界面设计需要为用户的需求考虑,而不是华丽的堆砌。

首先,界面设计应该提供充分的可辨识的信息。这些信息包括必要的帮助和文档信息、即时反馈信息以及用户控制的提示性信息等。用户可以查看游戏的进展情况,能够即时看到操作产生的结果,在第一时间找到需要的信息和操作。在语言上还应采用用户能够理解的词汇和概念,清晰而富有逻辑性地呈现出来。

其次,界面设计除了提供给用户及时必要的信息外,还应具有一定的审美性,在视觉上、听觉上注重艺术性的设计,能够增强用户的游戏沉浸感。不同的游戏界面有不同的审美风格要求:

面向女性用户的游戏界面一般会采用粉色、橙黄、草绿等比较明快的颜色;而向男性用户的游戏采用黑、灰、金属色等厚重感的颜色。另外,同一款游戏可以设计成多样化风格,用户可以根据自己的不同心情转换不同风格。对称、比例、平衡、渐变这些美学原则都适用手游戏的界面设计。精美的画面构图会给用户带来更好的体验。游戏的音乐与音效也非常重要,音乐能够增强气氛、提高沉浸感,而如枪声、引擎声以及惨叫声等音效能给玩家带来刺激感。

③好的内容铺垫

优秀的IP资源能够为游戏在短期内获得较高的知名度,节省宣传成本,同时可以将玩家对原作的喜好延伸到游戏上,增加游戏的黏度。譬如,日本在开发游戏的时候,充分运用了其支柱产业动漫的IP资源,目前已经形成了从动漫到游戏的成熟的产业链。譬如,手游《柯南》在没有任何宣传的情况下,上线一周创下了88万的下载量,依靠的就是动漫《柯南》带来的庞大粉丝群(图4-3-5)。法国游戏开发商Game loft出品的跑酷游戏《神偷奶爸:黄色小兵快跑》是根据电影《神偷奶爸》改编的,上线仅三天,下载量就破百万了。可见,优秀的IP资源对于游戏开发的重要性。

图4-3-5 手游《名侦探柯南》

好的IP确实能够在初期帮助游戏导入大量的用户,节省推广成本,但从长远看,没有一款游戏是完全依靠IP就能大获成功的。很多游戏公司花大价钱购买了优质IP,但没有能力将它转化成为好的游戏,浪费了IP的价值。如畅游的金庸武侠系列、蓝港的甄嬛传、网易的西游系列等,这些IP的改造都没有获得成功。因此,在游戏内容开发上,争取优秀的IP是一条出路,同时也需要客观考虑自身的开发能力,尽力做好创意及用户体验,将IP的价值最大化地发挥出来。

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