数字媒体的另一特征就是其本身多种形式的融合,而其中最显著的要数艺术与技术的跨界结合。从其本质上来讲,作为一种新的媒介形式,数字媒体并不是凭空产生的,而是将以往许多传统媒介形式相融合。这种数字化带来的是各种艺术形式的有机结合,真正实现了艺术的“多样统一”与“变化统一”,实现了艺术语言的同一性和多元化的审美原则。
1.传统媒介间的融合
传统媒介有图形、图像与音乐三大种类,而在以电影为代表的第八大艺术产生之后,传统媒介间也开始了有机结合。随着新的媒介形式诸如手机平台、平板电脑与网络的诞生,各媒介间相互融合也达到了一个新的高潮,数字媒体正是这些媒介结合的产物。
其中,结合最成功的例子当属网络游戏,这个将图形、图像、文字、音乐以及网络互动数字化有机结合在一起的游戏形式改变了太多人的娱乐方式与体验。网络游戏故事还可以从它的社会学角度加以考虑,历史背景的设定,是文学艺术形式的衍生。人物角色的设定配以图像图形的表演形式加上身临其境的音效,将传统媒介的形式完全打破,这是传统意义上的游戏所带来的视听改变。网络媒介的介入则给玩家带来了全新的虚拟的社交体验,充分体现了人文的气息,利用人们内心对团队意识与战友情怀的需要。
与此同时,网络游戏亦受美术风格的影响,不同的艺术风格加上不同的游戏故事设定,给受众带来的是不同的体验。例如暴雪公司大型网络游戏《魔兽世界》,就以其宏大的世界观设定、粗犷的艺术风格以及全新的游戏规则吸引了全世界众多玩家的参与,也是数字媒体将各个媒介之间充分结合利用的一个典型的例子。网络游戏作为数字媒体的分支,必将在这一基础上不断创新,才是未来的发展的突破口。
2.“技”“艺”互通互融
有人将数字媒体分为艺术与技术两种类别并区分对待,其实数字媒体的“艺术”与“技术”就像人的左右脑一样不可分割。而近些年随着数字媒体愈发成熟,二者之间的界限也越来越模糊,逐步趋于融合。因为数字媒体各媒介间“多样统一”的特性决定了其一定是建立在艺术表现之上同时又离不开技术支持的一项特殊的文化表现形式。(www.daowen.com)
每年在世界各地都会举办大型的电子艺术节,例如V2与荷兰电子艺术节与德国Transmediale超媒体艺术与数字文化节,都意在将最新研发的数字技术以艺术的形式推广开来,不断扩充传统的表现形式的发展可能。而像美国麻省理工学院(MIT)媒体实验室基于数字媒体科技的研究,但究其目的也是提升社会在科学与艺术的创造力,让创意产业能更加普及。
无论是之前提到的全息投影技术或者是最常见的数字媒体表现形式数字电影以及数字动画,都是艺术建立在技术平台之上的产物。没有艺术作品的参与,数字媒体技术顶多算是一种媒介手段,不具备任何的实际功效;而脱离了数字技术这一载体,数字艺术又无从实现,所以只有将二者有效地结合起来,才能使得“数字媒体”这一文化形式长久不衰地走下去。将艺术通过数字化的技术为载体表现出来,也是“数字媒体”今后发展的必然形式。
3.更开放的数字媒体新形式
综上所述,数字媒体艺术具有交互性与融合性两大特性,而由此得出的结论是数字媒体未来的发展形式是开放性的。而在未来的发展中,只要不偏离新媒体互动这一基本原则,可以将现有的数字媒体表现形式任意组合。例如将网络与互动体验式、感官体验相结合,再或者将传统的表演形式与互动数字媒体艺术相结合,诸如此类的新的表现形式。
在今年年初,日本天王洲银河剧场上演了一出别开生面的舞台剧,这个由日本著名舞蹈艺人早乙女太一担当主角,在舞台上表演日本传统的剑道艺术,而其特别之处在于,太一的对手则以影子的形式投在一块幕布上,在整个表演过程中,太一与其虚拟对手的频频过招流畅且华丽,而这个不曾露面的对手仅凭其影子就让观众感受到它的真实存在性,太一就像面对与真实而强大的对手舞剑一样。这一舞台剧或许开创了一种全新的表演形式——与虚拟物体的互动。
这样的新颖的舞台剧或许只是数字媒体未来发展形式中的冰山一角,而更多的则需要我们在目前数字媒体的几大特征的基础上不断地创新与开发。
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