理论教育 数字媒体艺术发展未来形态|民族文化与设计创意书简

数字媒体艺术发展未来形态|民族文化与设计创意书简

时间:2023-09-26 理论教育 版权反馈
【摘要】:本书将基于数字媒体的以上三种特征形式来探讨其未来的发展方向与主要发展形式。游戏产业将数字媒体新的形式与受众的新需求结合起来,从而也改变了受众与媒体的关系,从以往的被动接受发展到了主动控制,然后又发展到了主动参与。综上所述,交互性媒介融合就是当下数字媒体产业的总体发展趋势。就近几年数字媒体发展的现在而看,在未来很长一段时间内,这一原则将作为指导性的标志被延续。

数字媒体艺术发展未来形态|民族文化与设计创意书简

数字媒体作为一个新生媒体艺术形式在近些年迅猛发展,其触手伸向众多领域,改变了以往传统的媒介形式,并以其交互性多方融合性以及开放的表现形式不断改变着我们的娱乐生活,而随着越来越多的手段与艺术形式的创新与革命,发展势头如此强烈的数字媒体艺术今后的道路将通往何方?本书将基于数字媒体的以上三种特征形式来探讨其未来的发展方向与主要发展形式。

数字新媒体从20世纪80年代萌芽到今天,在不断有新的艺术形式产生的同时,其国际化竞争的趋势越来越激烈。各国政府都在不断地向数字媒体与动画领域投入资金、成立工作室与专项组,要使本国的相关技术人员受到高品质的教育和培养,更具有国际竞争力。各国民间的学术组织机构也积极参与数字媒体新形式的研发与创新,并且数字媒体领域的发展趋势在未来很长一段时间里,都将会保持这样的强劲的势头。

与此同时数字媒体的迅速发展直接带动了游戏产业的壮大,在针对受众新的体感需要的前提下,产生了包括对新游戏的技术、创新的互动游戏体验、大量的便携式游戏创作以及对海量新内容的需求。而反过来,游戏产业的扩大也给数字媒体注入了活力。游戏产业将数字媒体新的形式与受众的新需求结合起来,从而也改变了受众与媒体的关系,从以往的被动接受发展到了主动控制,然后又发展到了主动参与。过去媒体是单向的传播,受众处于被动关系;如今受众和媒体的关系已经从被动接受到消费者想控制媒体,再到消费者主动卷入媒体。另外,互联网的发展也为数字艺术开辟了一条更为广阔的媒体形式。

综上所述,交互性媒介融合就是当下数字媒体产业的总体发展趋势。创作者越来越重视各种媒介之间的综合运用以及与数字艺术的结合,进而完善了“数字媒体”这一新生事物。

(一)交互为主,互动性效果的实现特征

互动是每个生物的特点与社交本能。互动形成了四通八达的关联与网络,并通过其内在的相互影响,实现了组织、结构和记忆。互动不是现有结构的变形,而是增加其信息,因而形成思想和结构的形式。推广倡导互动性主要是为了实现社会、文化和政治的理想。但与系统和网络的直接互动,往往会导致意想不到、无法预见的结果,从而激发出差异和多样性,而非仅仅是完成单个社会和政治意愿的理想。

数字媒体近些年的发展趋势往往是以尽可能大的互动性作为开发原则之一,这一原则特征的好处就是可以极大程度上吸引受众的直接参与,比以往的单一渠道媒介传播更灵活、更具有吸引力。就近几年数字媒体发展的现在而看,在未来很长一段时间内,这一原则将作为指导性的标志被延续。交互性有视听和触摸两个特点:

1.视 听

交互性的一大特征就是视听。而不同于传统视听的是,数字媒体将艺术和技术相结合,通过虚拟现实的办法将数字虚拟事物带入现实,使受众与以往只能在屏幕与机器中看到的虚拟景象在现实中产生交集。同时,将现实中的人和物无法实现的动作或效果虚拟出来,将不可能变为可能,充分地体现出数字媒体的视听交互效果。

全息投影技术在数字媒体中的广泛应用,就是目前数字媒体在视听交互性中的一个普遍的现象。全息投影是一种无须配戴眼镜的3D技术,观众可以用肉眼看到以往屏幕中才能出现的立体的虚拟人物。起初这项技术较多应用在一些博物馆等展示场所,现如今被广泛应用在艺术领域。全息投影不仅可以产生立体的空中幻象,还可以使幻像与表演者产生互动,一起完成表演,产生令人震撼的演出效果。(www.daowen.com)

例如著名时装品牌Burberry于2011年春季在北京发布的T台庆典,其中模特走秀部分是对全息投影技术的极致运用。不仅能够制造绚丽的特效,而且其模拟真人更是以假乱真,全场仅有6名真人模特进行表演,其他的模特“残影”都是虚拟现实产生的结果,模特在相互碰撞之后完成服装的转换,配上雪花般的消失效果,在把虚拟带进现实的同时,也将观众带入了一个虚拟的世界

作为世界上第一个使用全息投影技术举办演唱会的虚拟偶像日本著名虚拟偶像初音未来的夏日祭演唱会可算是最为人知的一项盛典。起初初音未来只是作为一款由Crypton Future Media以雅马哈(Yamaha)的VOCALOID 2语音合成引擎为基础开发贩售的虚拟女性歌手电子音乐软件面世,经过近些年不断演变,已经由单纯的传统媒介中的艺术形式变成新媒体技术的先驱,将3D动画与全息投影技术相结合,产生了3D全息投影这一项新的技术分支,其演唱会所采用的新颖方式在现实中给人们带来了巨大的震憾以及梦幻般的视觉效果,基于交互性原则产生的这一新的形式将会逐步改变现实社会中的娱乐视听方式。

2.触 摸

交互性原则的另一特征就是触摸,以此打破以往媒介的只能看却无法触碰的传统,真正通过触摸与接触来达到人机交互。在游戏产业飞速发展的现在,越来越多的玩家不满足于单纯用鼠标或者手柄来操作游戏,纷纷追求新式的游戏体验模式,而一种倡导体感互动游戏的家用机种——Wii就诞生了。其实早在任天堂FC时代,互动式的游戏就已出现,将传统手柄替换成枪的形状来进行射击类游戏是当时流行的玩法。另外,在Wii出现之前,SCE公司也开发了相关交互体验类游戏eye-toy,用摄像头的方式捕捉玩家的动作进而进行游戏。

随着Wii时代的到来,任天堂将更多种类的互动性体感游戏带给玩家,这种游戏不仅可玩性高而且强调与现实环境结合,加上该种类繁多的模拟真实物体的手柄,例如模拟汽车制动套装、乐器甚至鱼竿等,通过力反馈机制,让玩家仅仅站在电视屏幕前就能达到相当程度的运动效果。Wii的出现,改变了传统的坐在电脑或者电视前单调游戏的模式,在形式创新的同时带领玩家寻回游戏真正的乐趣——互动和参与,而这种将传统游戏形式与数字媒体结合起来,必将成为以后游戏行业的发展趋势。

(二)虚拟现实概述

虚拟现实的概念指的是通过计算机技术,生成一个人们可以通过视觉、听觉、触觉等能感知到的虚拟环境,使人沉浸其中,和虚拟的环境发生信息互动、反馈,是通过声音、视频、动画等技术,结合互联网信息技术综合发展的一种媒体传播技术。

相关研究背景随着世界各国信息高速路的快速建设,也就是高速电子网络的高速发展,人们可以方便地使用光纤和多媒体终端进行数据传输,视频、声音、图像等多种形式的信息传输和应用。在今天这个信息化程度不断加速和加深发展的时代,数字化的媒体时代到来,彻底地改变了人们对信息的处理方式。这一切得益于互联网的发展,互联网改变了人们的沟通模式、消费模式、交流模式、娱乐方式,甚至生存的方式。不仅如此,从传统的印刷、视频到各种媒介的动态数字内容,虚拟互动的影响力是最大的。互动性是当前数字媒体的明显特征,最能代表数字媒体技术中的虚拟互动技术,这是当前及将来最为新奇和普遍的一种媒体技术。虚拟现实技术的使用,基于互动技术的展示方法则通过再现真实场景还原,通过人和展示设备的互动,使人能够感受逼真的现场感。虚拟现实技术是一种综合技术的应用,包含计算机图形学、图像处理、声音处理、互联网技术等,借助各种多媒体手段,营造出内容丰富、视觉效果震撼、同时具备高度仿真的虚拟空间。

虚拟现实技术发展到今天,正是由于VR技术产生的具有交互作用的虚拟世界,使得人机交互界面更加形象和逼真,越来越激发了人们对VR技术的兴趣。近十年来,国内外对此项技术的应用更加广泛,在军事航空航天、科技开发、商业医疗、教育、娱乐等多个领域得到越来越广泛的应用,并取得了巨大的经济效益和社会效益。正因为VR技术是一项发展前景非常广阔的新技术,因此,人们对它的应用前景充满了憧憬。

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