理论教育 安全公共空间设计-城市儿童安全公共空间结构与设计

安全公共空间设计-城市儿童安全公共空间结构与设计

时间:2023-09-26 理论教育 版权反馈
【摘要】:4.3.1.4 文化启发图 4-27 传统游戏项目跳皮筋我们常常谈一个城市的归属感,一

安全公共空间设计-城市儿童安全公共空间结构与设计

4.3.1. 1 勇气启发

引导儿童在玩耍中逐渐增强勇气,实现自我挑战的成就感,是启发性设计目的之一。这种设计往往会借助攀爬式器械、绳索式设备实现。这些设备具有一定高度、变化的形状、透明的脚下通道或者封闭的围合(图4-9和图4-11),孩子们往往对其有一定惧怕,但是如果能克服恐惧感,敢于进入其中并能坚持完成,勇气也就得到了锻炼。这比我们常见的设定好方向、带滑梯和楼梯的组合式器械(图4-21)要更能锻炼孩子的勇气和观察力。4.3.1.2 创意探索启发

图4-21 设定好玩法的游戏器械

图4-22 荷兰阿姆斯特丹Osdorp Oever游乐场的蛇形攀爬设备

(图片来源: http://blog. sina. com. cn/s/blog_4c2aefb20101ba0c. html)

一个高品质的空间能考虑到孩子在其中的自我发现,可以让孩子在其中经过观察、思考、尝试等发现其他的要素、玩法或者现象。这能启发孩子的观察力、创造力和解决问题的能力。比如荷兰阿姆斯特丹Osdorp Oever游乐场的蛇形攀爬设备(图4-22),整个爬行途径是一条自由弯曲的长筒状,高低不同,整个设备采用透明的外围护形式,这样能在外部观察到孩子在里面的活动;蛇形设备在空间开阔处通过增加线状的连接设置通过方式,从这里可以直接钻出或者多绕几个开口,孩子们因此展现出了各自的智慧,乐此不疲地反复尝试,开心玩耍的同时又获得了尝试成功的成就感。整个爬行路径因为使用透明的网状材料,敢进入其中并且坚持完成也是勇气的锻炼。好的设计正是多方面同时启发在其中玩耍的儿童的。

除了在设计中考虑不同的玩法,也可以设计或放置一些设施,不设定确定的玩法,依据孩子在游戏中跑、跳、滑、触摸、翻滚等活动偏好,让孩子在其中自由发明玩法。比如雅典街头儿童户外活动空间“PXA-THENS”中有一组大型几何体设计,孩子们各自通过观察和尝试找出了适合自己的玩法(图4-23)。新加坡的西岸公园(West Coast Park)是新加坡最大的公营公园之一,建设的主题是“西区的游乐中心”,设施方便老少各个年龄层,场地设置有观鸟、露营场地、自行车道、风筝区等。公园里最热闹的是以孩子为主的冒险玩乐区(图4-24),该区域引进了几组精心设计的游乐设备,这里有超级大滑梯,有沙地,有吊板和类似装有弹簧的弹跳板等,结构都非常简单,但是这些设计中每一个设施的玩法都很多,不同年龄的小朋友都能在这里找到适合自己的玩法。有拿着废弃瓶罐玩沙子的,有三五成群比赛弹跳的,有互相挑战滑梯奔跑高度的,有将小伙伴从一端推向另一端的,还有攀爬在巨大的三角塔上的,活动多种多样,没有一个是固定的,但是每个玩法都值得孩子们尝试着去玩一下。

图4-23 雅典街头一处供儿童玩耍的大型几何体设施

(图片来源: http://www. landscape. cn/news/events/pro-ject/foreign/2013/1220/58443. html)

图4-24 新加坡西岸公园冒险玩乐区

(图片来源:http://www. mafengwo. cn/poi/10930. html)

图4-25 襄阳市岘山公园里的座椅设施成为了儿童的玩乐天地

如果一个设计能聚集很多孩子,就说明这个设计是成功的,哪怕最初并不是专门给孩子设计的。在襄阳市调查时,发现岘山公园有一些供游人休憩的大型座椅(图4-25),这些座椅分布在四处,所用材料和形式非常相似,是组系列设计,其中一处成为了周末孩子们的聚集点之一。我们看到孩子们对这处座椅的凸起和坡道部分非常感兴趣,孩子们干脆把这里当做了一个集奔跑、跳跃、滑行的赛道。较小的凸起被当做了障碍,有孩子不停从其中跨越,年龄稍小的孩子们从平地慢慢跑向滑梯处;年龄在3岁以上的孩子尝试在最大的坡道上逆向而上,一旦成功就面露笑容,成就感油然而生。天气较好的时候,这里挤满了1~12岁的孩子。可惜这个公园由于地处市郊,面积又比较大,孩子们基本只能在周末前来玩耍。如果在市区的街道或者社区公园能有这样的小型设计该多么好。设计简单,玩法无限,这是对孩子们最大的玩乐启发。(www.daowen.com)

4.3.1.3 交往启发

公共空间的活动能提供社会性发展的启发机会,这里主要指孩子之间的交往。在活动过程中,孩子首先必须协调和接纳不同年龄、不同性别、不同能力孩子的存在;其次,在空间使用过程中,在与他人共同使用空间的同时,产生了合作、竞争、协作、接纳、交流等社会性关联,在这个过程中,孩子们能直接感受人与人交往的需要。在上文中我们提到的荷兰阿姆斯特丹()sdorp Oever游乐场的蛇形攀爬设备,就可以很好地提供孩子们相互认识的机会,因为蛇形空间有限,孩子们在通行过程中难免和其他小朋友有肢体接触,由此激发交流技能(图4-26);还有襄阳岘山公园的“巨型椅子”,在调查中,我们看到大些的孩子在成功跑向坡道之后主动伸出援助之手,帮助那些没掌握要领的孩子们,还有的主动邀请陌生小朋友进行比赛。具有交往启发性的设计具有这样的特征:能将孩子聚集在一个适合交往距离的空间;能让孩子们进行玩耍方法的交流;装置能同时容纳多个孩子一同玩耍;能提供不同的玩乐方式。

图4-26 荷兰阿姆斯特丹Osdorp Oever游乐场的蛇形攀爬设备节点设计

(图片来源: http://blog. sina. com. cn/s/blog_4c2aefb20101ba0c. html)

根植于上世纪儿童群体记忆中的跳皮筋、跳房子、翻绳子的传统儿童玩耍项目,到了21世纪,城市的孩子们似乎很少再继续玩耍了。这些颇具特色的玩乐方式往往需要至少两个人合作才能进行,是锻炼孩子们交往能力的很好的游戏方式,而且占用场地少,喊上小伙伴说玩就玩。这些游戏项目,虽然称不上国家级文化遗产,但是从儿童的成长方式来看,是不是也能将其提升到一代群体的非物质遗产中,而在孩子们当中提倡和延续呢?

4.3.1.4 文化启发

图 4-27 传统游戏项目跳皮筋

(图片来源:http://photo. xitek. com/photoid/369024)

我们常常谈一个城市的归属感,一个场所的文脉延续,任何的空间设计都应该具有所在地域的独特特征和文化习俗,包含或是具体文化符号,或是传统活动,这为孩子们提供了特定的文化熏陶和积淀的机会。很多研究都表明,儿童在特定场所中进行活动所形成的集体记忆,会成为一种重要的、与其未来相伴的文化基因,潜移默化地影响其今后的行为和意识。因此,设计中运用当地的材料、文化符号、乡土植物,引入有区域意韵的活动方式,潜移默化间增加儿童的文化和精神财富,并在其成长的相当长的时间具备认同感和归属感。

上文提到的跳皮筋(图4-27)、跳房子、翻绳子等传统游戏项目,是在传统街巷和院落的城市空间模式下孩子们的“游戏发明”。在新的时代,这些活动方式是不是能以新的空间载体进行延续。比如将跳皮筋引入空间设计中,不同的是支撑皮筋的可以换做可变换高度的固定设施;比如跳房子,将粉笔绘画的方式换成地面铭刻的方式;再比如将翻绳子的成果图设计成儿童玩乐的系列景观小品。新的时代,新的物质载体,对孩子的方方面面的文化启发不能忘却。

城市管理者、建设方和设计师将对孩子的启发看作“规范”式的要求,那么儿童在城市公共空间的所有问题都能一一得到解决。

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