【摘要】:图17-44图17-45图17-46图17-472)同时为两组Point运算器添加数值,输入到Line运算器的startpoint和endpoint上,来完成创建两条平行的直线,如图17-48所示。图17-483)用List把两个点进行合并输入到Surface运算器上,完成曲面的创建,如图17-49所示。4)形体的创建。图17-49图17-50图17-51曲面的创建要从点开始,以点形成线,再由两条不同的线合并输出为曲面,其中的逻辑关系很重要。而立方体的创建则要注意立方体的位置是由其中点坐标来确定的,读者可尝试用不同的Slider控制曲面和形体。
1)曲面的创建是由点到线再到曲面,所用到的运算器有Point、Line、List和Surface,如图17-44~图17-47所示,其中Point选择是xy坐标的运算器。
图17-44
图17-45
图17-46
图17-47
2)同时为两组Point运算器添加数值,输入到Line运算器的startpoint和endpoint上,来完成创建两条平行的直线,如图17-48所示。
图17-48(www.daowen.com)
3)用List把两个点进行合并输入到Surface运算器上,完成曲面的创建,如图17-49所示。
4)形体的创建。这里选用的是Cuboid.ByLengths运算器创建立方体,如图17-50所示。origin代表的是立方体的中心位置,即用Point输入数值并连接(立方体在创建时,默认的坐标为立方体的中心位置,即中点);width、length、height分别代表立方体的长、宽、高,可以用CodeBlock和Slider输入数值进行连接。
5)创建Point运算器(xy,xyz均可),连接到Cuboid运算器的origin上,在为长度、宽度和高度添加不同的数值后运行,完成立方体的创建,如图17-51所示。
图17-49
图17-50
图17-51
曲面的创建要从点开始,以点形成线,再由两条不同的线合并输出为曲面,其中的逻辑关系很重要。而立方体的创建则要注意立方体的位置是由其中点坐标来确定的,读者可尝试用不同的Slider控制曲面和形体。
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