1)新建族,选择“公制常规模型.rft”并打开。实际上,其他族样板也可以,但不包括轮廓类、注释符号、标题栏等样板。
2)围绕材质参数,绘制任意形状图元均可。这里绘制了一个大家较为熟悉的图案。此图案分为4块,各添加不同的材质,关联4个材质参数,如图8-59所示。选中其中一块,在“属性”栏中找到“材质和装饰”,在“材质”一栏中可以直接输入材质名称,当然前提是输入必须正确,也可以单击“<按类别>”后的“拓展”按钮进入“材质浏览器”进行操作,如图8-60所示。
图8-59
图8-60
3)在“材质”一栏中,最右边的“关联族参数”按钮(小方块)才是主角,如图8-62所示。单击它,弹出“关联族参数”对话框,添加参数,如图8-61所示,这时系统会自动默认好参数类型与分组方式,只需添加名称即可,如图8-62所示。这里共有4个,所以依次添加名称后,打开“族类型”对话框就能看到刚刚设置好的材质参数。在这里分别设置材质参数值,如图8-63所示。最终颜色可参考图8-64。
图8-61
图8-62
图8-63
(www.daowen.com)
图8-64
此时如果像之前一样,在“属性”栏中直接修改材质名称已经无法实现,当然也无法单击“<按类别>”后的“拓展”按钮了,但如果真的无异那岂不是多此一举,其实这样做的目的不只是将修改材质“换个地方”,主要是可以将此构件载入到其他环境中后能直接在当时环境内调用出该构件的“材质浏览器”,甚至再次关联材质参数。
这里再举个例子。将构件载入到项目中,之后选中该构件,在“属性”栏中可以看到之前设置的4个材质参数。由于当初选择了“实例”属性,所以很明显地就能看到这几个参数,并且可以像创建该构件之初一般,直接修改或者再次关联,如图8-65所示。
如果当初选择“类型”属性,如图8-66所示,那么材质参数就会出现在构件的“类型属性”对话框中,如图8-67所示。
图8-65
图8-66
图8-67
注意:材质参数并非对构件的材质外观、物理系数、标识数据、热度、图形等这些属性的值进行直接控制,而是调出“材质浏览器”,由用户来定义编辑。
本节主要介绍了在一些情况下为构件添加或修改材质的一个较方便的方法——关联材质参数,即材质会随着构件族载入到其他环境中。否则,每次需要修改材质的时候都必须回到“族编辑器”中才能进行修改,会比较麻烦。
在“材质浏览器”中,常常会到“外观”标签来修改外观颜色、图案及浮雕等许多自定义的信息。单击“图像”,弹出“纹理编辑器”,用户可以在该对话框中重新定义材质的贴图,并对贴图应用尺寸进行编辑,这点对于新建材质后的外观表现很有帮助。
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