1)下面演示如何使参照点以交点为主体。先在标高1中新建3条模型线,其中两条相交,左下角的另外一条延伸以后会相交,在左上方的模型线上添加两个参照点,如图4-34所示。
图4-31
图4-32
图4-33
图4-34
2)选中右侧的参照点,单击选项栏的,然后单击右侧的模型线2,会看到参照点移动到了两条模型线的交点位置,如图4-35所示。移动其中任意一条模型线,或者移动模型线的端点,观察参照点的位置变化,它将始终保持在两条模型线的交点位置,前提是这两条线段始终相交,如图4-35所示。
3)下面再来看“延伸后相交”的情况。选中左侧的参照点,单击选项栏的,然后单击模型线1。仔细观察,点的停留位置是,模型线1靠近模型线3的端点在模型线3的垂直方向上投影过去的位置,并不是延伸以后的交点位置,如图4-36所示。当移动模型线1的端点时,同样的,这个参照点也会跟随移动。
本节总结起来,主要有以下几点:
1)恰当地设置快捷键会提高工作效率。
图4-35
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图4-36
2)添加参数后的点可以通过修改该参数的值来使其旋转、移动。
学完本节后,可进行以下拓展练习:
1)尝试添加符合自己习惯的快捷键,如新建概念体量。快捷键规则以及保留的键的用途见表4-1~表4-3。
表4-1 快捷键规则(一)
按快捷键中的一个或多个键时,状态栏会显示那些键,并指示第一个匹配的快捷键及其相应的工具,见表4-2。保留的键的用途见表4-3。
表4-2 快捷键规则(二)
表4-3 保留的键的用途
2)在点的其他属性上添加参数并测试这些参数变化后的影响结果。
3)绘制一个参照点,更换主体,并以参照点为主体,在它的三个平面上添加模型线,然后修改它
的旋转角度,带动这些模型线一起旋转。
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