在概念设计环境中,旋转要基于绘制在同一工作平面上的线和二维形状进行创建。线用于定义旋转轴,二维图形绕该轴旋转后形成三维形状。用于作为二维轮廓的线,也可以是未构成闭合环的线,如图3-91所示。当轮廓为两个或两个以上的闭合环时,允许多环和嵌套环的情况。但闭合环与未闭合环同时存在时,则不能生成形状。位于同一个平面内的线段和其他形状图元的表面,也可以生成旋转的形状,如图3-92所示。
图3-91
图3-92
1)新建概念体量,默认以模型线绘制。在默认的工作平面上绘制一条直线和一个矩形(直线用于定义旋转轴,绘制矩形形状作为轮廓),如图3-93所示。选中模型线和矩形,单击“修改线”选项卡“形状”面板中的“创建形状”,就会看到矩形绕这个轴旋转后生成的三维形状,如图3-94所示。
图3-93
图3-94
2)在概念体量环境中,Revit会根据用户所选的图元来自行判断创建何种形式的形状,如图3-95所示。选中体量,单击“修改形式”选项卡下“形状图元”面板中的“透视”,会显示中心轴和旋转轮廓,如图3-96所示。选中线图元修改形状顶点和中心轴。选中形状时,可在“属性”栏中修改旋转的角度,如图3-95和图3-97所示。
图3-95
图3-96
图3-97
3)轮廓闭合时,支持多环和嵌套,但不允许环与环相交,如图3-98所示;轮廓也可以是开放的,并允许与中心轴交叉,但不支持未连接在一起的多余的线段,否则提示无法创建形状图元(图3-99)。也不支持在确定好中心轴后未闭合轮廓与闭合轮廓同时存在的情况。注意嵌套环生成的形状为管状,如图3-100所示。(www.daowen.com)
4)用参照线创建的形状,修改轮廓时要选中原先的参照线,否则即使选中了子图元,出现了黄色的三维控件,也无法拖动。只有选中参照线才可以改轮廓,才可以拖拽线端点,如图3-101所示。
图3-98
图3-99
图3-100
图3-101
本节总结起来,主要有以下几点:
1)体量中用模型线和参照线所创建的旋转形状,修改方法不一样,模型线的方式可以直接修改所生成的形状,而参照线的方式只能拖拽参照线的端点。
2)体量中创建旋转形状时要注意,轮廓也可以是开放的。
学完本节后,可进行以下拓展练习:
1)尝试在同一个工作平面上绘制旋转轴线和二维形状,二维轮廓要有样条曲线。
2)尝试多环嵌套。
3)如果两个闭合轮廓不全是在轴线的同一侧会怎样?如果一个闭合轮廓有一部分在轴线另外一侧会怎样?
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