【摘要】:图3-10图3-11图3-123)以“拉伸”命令为例。单击“创建”选项卡→“形状”面板中的“拉伸”,使用矩形和圆形分别绘制若干图形,注意图形不能交叉,单击“修改创建拉伸”选项卡下“模式”面板中的“完成编辑模式”,看到绘图区域立即生成相应的形状,其他图元也不再是半色调显示。图3-13图3-14本节总结起来,主要有以下几点:1)概念体量环境和常规模型环境下,创建形状有两种不同的逻辑,一个是先画线再创建,一个是先指定生成方式再画线。
1)关闭刚才的体量文件,单击Revit初始界面下“族”区域的“新建”,选择“公制常规模型”作为族样板。在“项目浏览器”中我们可以看到,当前视图是“参照标高”平面。
2)在“创建”选项卡的“形状”面板中有6个工具按钮(单击“空心形状”会有相对应的5个空心命令),如图3-11所示。当光标移动到命令的时候,会展开对应的说明(单击左上角Revit图标→“选项”,将“用户界面”中的“工具提示助理”设置为“高”或“标准”,如图3-12所示)。单击其中一个工具,会看到菜单栏切换为对应的工具界面,绘图区域中间的两个绿色参照平面变为更浅的绿色,如图3-13所示。这表明已经进入了“草图编辑”模式,当前形状以外的其他内容都是半色调显示。
图3-10
图3-11
图3-12
3)以“拉伸”命令为例。单击“创建”选项卡→“形状”面板中的“拉伸”,使用矩形和圆形分别绘制若干图形,注意图形不能交叉,单击“修改创建拉伸”选项卡下“模式”面板中的“完成编辑模式”,看到绘图区域立即生成相应的形状,其他图元也不再是半色调显示。单击快速访问工具栏中的“默认三维视图”工具,切换到三维视图,观察生成的形状,如图3-14所示。(www.daowen.com)
图3-13
图3-14
本节总结起来,主要有以下几点:
1)概念体量环境和常规模型环境下,创建形状有两种不同的逻辑,一个是先画线再创建,一个是先指定生成方式再画线。
2)在概念体量环境中,相同外形的模型线和参照线,生成形状的结果可能是不同的,体量环境与族编辑器环境既有联系又存在区别,需要创建图形时慢慢总结。具体操作将在后面的小节中继续练习。
免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。