理论教育 光与空间形象:照明艺术设计范例

光与空间形象:照明艺术设计范例

时间:2023-09-25 理论教育 版权反馈
【摘要】:图1-6 游戏《纪念碑谷》页面背景描述:《纪念碑谷》是一款由Ustwo Games独立游戏工作室在2014年开发和发行的解谜游戏。如“纪念碑谷”般迷幻的建筑在世界上的确存在。颜色的不同强度在光线下产生迷幻的效果。另外,红墙公寓不同深浅的红色和蓝色涂料,影响了设计者对光的颜色的选择,光色将混凝土染色以调节气氛和影响人的情感。

光与空间形象:照明艺术设计范例

图1-6 游戏《纪念碑谷》页面

背景描述:《纪念碑谷》(Monument Valley)是一款由Ustwo Games独立游戏工作室在2014年开发和发行的解谜游戏(图1-6)。在游戏中,玩家引导主人公“公主”艾达在错视和不可能的几何物体构成的迷宫中行走,通过每个关卡,到达目的地。

如“纪念碑谷”般迷幻的建筑在世界上的确存在。一栋公寓建筑,名为“La Muralla Roja”——“红墙”(西班牙语),坐落在西班牙卡尔佩小镇上,由西班牙建筑师里卡多·波菲尔(Ricardo Bofill)于1968年设计。樱粉、朱砂、砖红等不同层次的“红”色调充盈着整座建筑,而公共庭院和楼梯上涂刷着天蓝、靛蓝和紫色……颜色的不同强度在光线下产生迷幻的效果(图1-7)。

设计要求:从游戏空间和建筑作品案例中学习用光层次。通过学习案例

空间布局,根据切割、并置、穿插、套叠等作业指引的要求,设计公寓的院落和阶梯。理解物体颜色和光色的区别,运用多种光的设计手法进行光环境的塑造。在戏剧化场景灯光再设计环节,依旧利用该空间呈现两种不同的场景设计,或者借助戏剧和电影的场景利用软件通过改变光的位置、方向、色彩、明暗等做出两张戏剧化场景变化的效果图(详见表7-2)。

图1-7 西班牙红墙公寓空间形式和色彩

作业评析:该作业受《纪念碑谷》游戏空间和纪念碑谷现实版西班牙红墙公寓的启发,设计了错综复杂的公寓户外楼梯和庭院,借鉴了样板的空间形式,建筑材料采用素混凝土,照明设计包括以下几个层次:由楼梯底部向上掠射墙面的光形成垂直面上柔和的环境光;从窗口投射出的光聚在墙面或地面,形成焦点光;埋在庭院沙粒下面的灯发出斑驳的光投射在树木上,星光点点,形成装饰光。在戏剧化场景灯光再设计环节,该设计巧妙地通过两种色光组合照明,闪烁的灯串和聚光射灯营造了该空间在圣诞节中的欢乐气氛。另外,红墙公寓不同深浅的红色和蓝色涂料,影响了设计者对光的颜色的选择,光色将混凝土染色以调节气氛和影响人的情感

(www.daowen.com)

图1-8

(a)公寓户外楼梯和庭院
(b)两种色光组合照明营造公寓空间的节日气氛

【注释】

[1].Margaret Maile Petty.Play of Brilliant.lighting:Illumination in Architecture,2016(48).

[2].同上。

[3].Thomas Schielke.Light Matters:Richard Kelly,The Unsung Master behind Modern Architecture’s Greatest Buildings.[2014-05-20].https://www.archdaily.com/501008/light-mattersrichard-kelly-the-unsung-masterbehind-modern-architecture-s-greatestbuildings.

[4].奥斯卡·施莱默,等.包豪斯舞台.周诗岩,译.北京:金城出版社,2014.

[5].Light for the World of Shopping:Planning Principles and Design.[2018-09-10].https://www.erco.com/planning-light/mediaassetpool/lighting-technology/lighting-analysisshops-6556/en/.

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