1.楼板绘制
(1)使用一个建筑样板新建一个项目,在项目浏览器中打开标高1楼层平面,在建筑选项卡上将光标拾取到“楼板”命令,会显示提示信息为:按建筑模型的当前标高创建楼板,要使楼板与现有墙对齐,请使用“拾取墙”工具,或者要绘制楼板边界草图,请绘制线或拾取模型中现有的线。楼板将从创建楼板所依据的标高向下偏移。如图2.8-1所示。
(2)单击“楼板”命令的下拉列表箭头,可以看到Revit提供了“楼板:建筑”“楼板:结构”“面楼板”“楼板:楼板边”工具,这里主要学习建筑楼板,结构楼板的使用方法与建筑楼板相似,面楼板主要是用于体量当中将体量楼层转换为建筑模型的楼板。关于楼板边我们会在后面的章节中进行详细的介绍。
(3)单击“楼板:建筑”命令,进入绘制轮廓草图模式,此时会自动转入“修改创建楼层边界”上下文选项卡,在绘制面板上有“边界线”“坡度箭头”“跨方向”三个命令,同时也给了多种绘制边界线的方式(图2.8-2),例如直线、圆弧、样条曲线、拾取线、拾取墙等。
图2.8-1 “楼板”命令提示信息
图2.8-2 编辑楼板工具
2.楼板半径和偏移量的设置
(1)首先绘制一个最简单的楼板,在绘制面板上选择绘制的方式为矩形,在选项栏上会出现“偏移量”以及“半径”的选项。“半径”指的是在绘制过程中对矩形进行倒角的半径,例如:在绘图区域上绘制矩形楼板,勾选选项栏上的半径,当在绘图区域确定第一点时,可以看到矩形四个角都已经变成了有400 mm倒角的圆弧,如图2.8-3所示。
单击模式面板上面的“完成编辑模式”按钮,完成楼板的绘制。
图2.8-3 楼板半径设置
(2)为了对比,再绘制第二个矩形楼板,这次不勾选半径,如图2.8-4所示可以看到第二个矩形四个角都没用进行倒角。
图2.8-4 楼板半径和偏移量对比
(3)偏移量指的是相对于鼠标在绘图区单击的位置偏移的距离是多少。例如:在楼层平面标高1中绘制楼板,选择绘制方式为矩形。绘制完成第一个矩形,再次单击矩形命令,将选项栏上的“偏移量”改为800 mm,在图中可以看到所生成的轮廓草图线比鼠标单击的位置向外偏移了800 mm,按空格键可以将草图线的偏移方向从外侧转回内侧。同样,再按空格键会从内侧转回外侧,如图2.8-5所示。
图2.8-5 内外偏移
单击模式面板上面的“完成编辑模式”按钮,完成楼板的绘制。
3.楼板的属性
(1)楼板的实例属性。
使用图2.8-5的楼板,切换到三维视图,选中楼板,观察属性栏。在属性栏中,楼板的限制条件是比较主要的,楼板所在的位置是F1,指标高的高度偏移是0,其他实例属性如图2.8-6所示。
图2.8-6 楼板属性
若将“自标高的高度偏移”改为500 mm,选择“注释”选项卡上的“高程点”命令,对楼板进行注释,可以看到楼板向上偏移了500 mm,如图2.8-7所示。选中楼板,将楼板的限制条件切换到“标高2”,因为高程值是4000 mm,所以现在楼板的高度为4500 mm,如图2.8-8所示。
图2.8-7 楼板高程
图2.8-8 修改高程
(2)楼板的类型属性。(www.daowen.com)
① 首先在绘图区域创建参照平面,参照平面垂直的距离为5000 mm,水平距离为3000 mm。选择建筑选项卡上的“楼板:建筑”命令,使用矩形的绘制方式绘制楼板,单击“完成编辑”模式按钮,再在绘制完成的楼板右边绘制第二个楼板。
② 选中楼板,单击属性栏的“编辑类型”按钮,打开类型属性对话框,如图2.8-9所示。可以看出楼板和墙一样都是系统族,是通过参数方式的定义来生成不同类型楼板的,楼板的属性设置与墙的属性设置基本相同,有“结构编辑”“粗略比例填充颜色”和“粗略比例填充样式”,“粗略比例填样式”指的是当视图的详细程度设置为粗略的时候所表现的外在形态。
③ 单击结构后的“编辑”命令,打开编辑部件对话框,如图2.8-10所示。楼板的编辑部件对话框与墙的编辑部件对话框使用方式相似,单击编辑部件对话框左下角的“预览”按钮,打开视图预览框。楼板的预览只有一个“剖面:修改类型属性”的类型,在“层”的列表中只有一层结构。楼板的层功能与墙的层功能类似,共提供了7种楼板层功能:
图2.8-9 楼板类型编辑
图2.8-10 楼板部件编辑
结构:支撑其余墙、板或屋顶的层。
衬底:作为其他材质基础的材质(例如胶合板或石膏板)。
保温层/空气层:隔绝并防止空气渗透。
涂膜层:通常用于防止水蒸气透过的薄膜。涂膜层的厚度应该为零。
面层1:面层1通常是外层。
面层2:面层2通常是内层。
压型板:为兼容 Revit中型钢楼板结构。关于压型板,在后面会有详细介绍。
④ Revit还提供了结构材质。结构材质主要是用于在结构分析当中,参与结构计算的特性的参数传递,在建筑当中对它不做设置。这里只有核心层,也就是起到承重层的这一部分材质才能定义为是否为结构的材质。可变是指对楼板进行建筑找坡的时候,可变勾上了之后这个层是会发生变化的;反之,不会发生变化。
⑤ 单击“按类别”按钮,会在“按类别”按钮的最右边出现打开材质浏览器的命令,点击材质浏览器的命令,为楼板指定材质“混凝土,现场浇筑,C40”,厚度为150 mm,勾选使用渲染外观,点击“确定”按钮。单击“插入”按钮在上方插入两个面层,分别为“面层1[4]”以及“保温层/空气层[3]”。“面层1[4]”的厚度30 mm,材质为“柚木”,勾选使用渲染外观。“保温层/空气层[3]”的厚度120 mm,材质为“隔热层/保温层-空气填充”,如图2.8-11所示。
图2.8-11 编辑材料
⑥ 单击“确定”按钮,完成楼板结构编辑,再次单击“确定”按钮,完成类型属性的编辑。同墙层一样,当楼板在没有做成零件的时候,楼板的分层是看不见的。选中楼板会自动转入到“修改/楼板”上下文选项卡,单击“创建”面板上的“创建零件”命令,这样就可以看到楼板的分层情况了。
4.楼板边
(1)在建筑选项卡上单击“楼板”下拉列表中的“楼板:楼板边”命令,此时状态栏的提示是:“单击楼板边、楼板边缘或模型线进行添加,再次单击进行删除。”也就是说楼板边自己本身可以把自己作为第二次、第三次放置楼板边缘的拾取线。例如:选中楼板,单击楼板边缘,但是楼板边是不能连续放置的,需要点击放置面板上面的重新放置楼板边缘,如图2.8-12所示,这样可以使用多个楼板进行叠加。
图2.8-12 重叠楼板边
(2)选中板边会出现翻转的箭头,可以上下左右相对于拾取线进行偏移。同时在属性栏中可以看到“垂直轮廓偏移”,如果是正值就是向上进行偏移,负值就是向下偏移。例如将垂直轮廓偏移改为-900 mm,如图2.8-13所示。楼板边是可以脱离拾取边向下偏移的。属性栏中的“角度”也是可以改变的,例如将“角度”改为45°,楼板边会进行一个45°的旋转,如图2.8-14所示。
图2.8-13 偏移楼板边
图2.8-14 设置楼板边的角度
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