在为场景布光及赋予相应的材质后,接下来需要设置相关的渲染参数,然后对场景进行渲染,并将渲染后的图像进行保存,其操作步骤如下。
图12-51
1)单击“打开V-Ray渲染设置面板”按钮,弹出渲染设置面板。
2)首先切换到“全局开关”卷展栏,取消勾选“材质覆盖”复选框,如图12-52所示。
图12-52
3)切换到“图像采样器”卷展栏,将采样器类型更改为“自适应纯蒙特卡罗”,并将“最少细分”设置为“3”,“最多细分”设置为“16”,提高细节区域的采样,最后将卡锯齿过滤器激活,选择常用的Catmull Rom过滤器,尺寸为“1.5”,如图12-53所示。
图12-53
4)切换到“纯蒙特卡罗(DMC)采样器”卷展栏,首先将“自适应量”设置为“0.75”,然后将“最少采样”设置为“24”,最后将“噪点阀值”设置为“0.005”,如图12-5所示。
图12-54
5)切换到“输出”卷展栏,设置输出的长宽比为“2400×1458”,如图12-55所示。
图12-55
6)切换到“发光贴图”卷展栏,设置“最小比率”为“-3”,“最大比率”为“0”,“半球细分”为“50”,如图12-56所示。
(www.daowen.com)
图12-56
7)切换到“灯光缓存”卷展栏,设置“细分”为“1000”,如图12-57所示。
8)依次选择场景中的“光域网光源”,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“V-Ray for Sketchup|编辑光源”命令,在弹出的对话框下将灯光的“阴影细分”设置为“16”,如图12-58所示。
图12-57
图12-58
9)选择窗户外的“矩形灯光”,单击鼠标右键,并在弹出的菜单中选择“V-Ray for Sketchup|编辑光源”命令,在弹出的对话框下将灯光的“细分”设置为“16”,如图12-59所示。
图12-59
10)单击“打开V-Ray渲染设置面板”按钮,弹出渲染设置面板,接着切换到“环境”卷展栏,然后单击“全局光颜色”右侧的按钮,在弹出的对话框中将阴影的“细分”设置为“16”,如图12-60所示。
图12-60
11)设置完相关的参数后,单击V-Ray for SketchUp工具栏上的“开始渲染”按钮,即开始效果图的渲染,如图12-61所示。
图12-61
12)在完成效果图的渲染后,单击渲染面板中的“保存”按钮,将渲染完成的效果图保存到相应的文件夹中即可。
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