VRML(虚拟实景模型语言)2.0是一种三维场景的描述格式文件,通常用于三维应用程序之间的数据交换或在网络上发布三维信息。VRML格式的文件可以存储SketchUp的几何体,包括边线、表面、组、材质、透明度、照相机视图和灯光等。
导出为VRML格式文件的具体操作步骤如下。
执行“文件|导出|三维模型”菜单命令,然后在弹出的“输出模型”对话框中设置导出的文件名和文件格式(WRML格式),如图11-25所示。
图11-25
选项讲解 “VRML导出选项”对话框
知识要点
输出纹理映射:勾选该选复选框后,SketchUp将把贴图信息导出到VRML文件中。如果没有选择该项,将只导出颜色。在网上发布VRML文件时,可以对文件进行编辑,将纹理贴图的绝对路径改为相对路径。此外,VRML文件的贴图和材质的名称中不能有空格,SketchUp会用下画线来替换空格。(www.daowen.com)
●忽略平面材质的背面:SketchUp在导出VRML文件时,可以导出双面材质。如果该选项被激活,则两面都将以正面的材质导出。
●输出边线:激活该选项后,SketchUp将把边线导出为VRML边线实体。
●使用层颜色材料:勾选该复选框,将按图层颜色来导出几何体的材质。
●使用VRML标准方向:VRML默认以xz平面作为水平面(相当于地面),而SketchUp是以xy平面作为地面。勾选该复选框后,导出的文件会转换为VRML标准。
●生成镜头:勾选该复选框后,SketchUp会为每个页面都创建一个VRML照相机。当前的SketchUp视图会导出为“默认照相机”,其他的页面照明机则用页面来命名。
●允许镜像的组件:勾选该复选框,可以导出镜像和缩放后的组件。
●检查材质覆盖:勾选该复选框,会自动检测组件内是否有应用默认材质的物体,或是否有属于默认图层的物体。
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