【摘要】:根据场景中的灯光效果,整体的画面照射不足,最后为场景添加一些灯光对其进行补足。图13-37 添加VR灯光02.保持灯光的选择,进入修改命令面板,调节灯光的参数,如图13-38所示。提示灯光的位置可通过前视图、左视图、顶视图和透视图来进行观察和调整。图13-39 添加VR灯光图13-40 设置灯光参数提示提高材质与灯光细分能有效减少测试渲染图像中模型表面噪点、灯光噪波等现象,以体现出更为细致逼真的材质特点与光影效果。
根据场景中的灯光效果,整体的画面照射不足,最后为场景添加一些灯光对其进行补足。
01.进入创建命令面板,单击灯光按钮,在下拉菜单中选择VRay类型,单击按钮,在顶视图中创建一盏“VR灯光”,并设置参数,如图13-37所示。
图13-37 添加VR灯光
02.保持灯光的选择,进入修改命令面板,调节灯光的参数,如图13-38所示。
提示
灯光的位置可通过前视图、左视图、顶视图和透视图来进行观察和调整。
图13-38 设置灯光参数(www.daowen.com)
03.复制一盏灯光调节至如图13-39所示的位置处,并对相关参数进行设置,如图13-40所示。
图13-39 添加VR灯光
图13-40 设置灯光参数
提示
提高材质与灯光细分能有效减少测试渲染图像中模型表面噪点、灯光噪波等现象,以体现出更为细致逼真的材质特点与光影效果。材质与灯光细分的调整原则十分简单,当模型在渲染图像内占据较大面积,或是距离摄影机很近产生类似特写的观察角度(能清楚地观察到反射/折射模糊、凹凸等细节效果)时,该模型所赋予材质的细分就应该设置得相对较高;灯光细分的调整则主要依据其对场景照明的影响大小以及灯光所针对的照明模型在渲染视图中观察的远近而定,影响大、距离近则细分值设置相对较高。
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