理论教育 优秀3dsMax&VRay渲染实例教程:灯光、材质、渲染

优秀3dsMax&VRay渲染实例教程:灯光、材质、渲染

时间:2023-08-25 理论教育 版权反馈
【摘要】:图11-83 系统卷展栏动态内存限制:该参数通过后面的数值设定控制VRay渲染器在进行渲染时所占用的动态内存大小,如果上面提及到的“最大树形深度”以及“面级别系统”等参数设置使得内存需求量超过这里设定的“动态内存”数量,VRay渲染器就会将超过的内存数量进行释放,再加载所需要内存继续进行渲染,这个过程会使得渲染速度变慢,因此如果计算机内存配置较大,可以适当提高“动态内存极限”值。

优秀3dsMax&VRay渲染实例教程:灯光、材质、渲染

主要对VRay整个系统的一些设置,包括内存控制、渲染区域、分布式渲染、水印、物体与灯光属性等设置,如图11-83所示。

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图11-83 系统卷展栏

动态内存限制:该参数通过后面的数值设定控制VRay渲染器在进行渲染时所占用的动态内存大小,如果上面提及到的“最大树形深度”以及“面级别系统”等参数设置使得内存需求量超过这里设定的“动态内存”数量,VRay渲染器就会将超过的内存数量进行释放,再加载所需要内存继续进行渲染,这个过程会使得渲染速度变慢,因此如果计算机内存配置较大,可以适当提高“动态内存极限”值。

使用高性能光线跟踪:这是新的VRay增加的功能,它能使算图速度变快,目前支持Intel的CPU系列使用此加速功能,如图11-84所示。

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图11-84 高性能光线跟踪的加速功能

默认几何体:在该下拉列表框中可以选择静态、动态、自动三种控制内存的方式。

最大树形深度:树形深度指的是VRay渲染器将渲染场景划分出若干个区域数量,然后同时对这些划分的区域进行光线投射及计算,显然最大树形深度值越大划分的区域就越多,光线投算数量也越多,这样完成整个场景的计算时间就越长,同时其对系统内存的需求量也越高,但对可能存在的细节的渲染就越充分,如图11-85与图11-86所示。

最小叶片尺寸:叶片尺寸指的是场景根据树形深度划分区域的极限判断值,小于其后设定数值的区域将不会被计算。

面/级别系数:该参数控制叶片深度中最大划分区域的数量,数值越小划分越精细,渲染时间就越快,同时对内存的需要量也相应增大。

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图11-85 默认最大树形深度渲染内存及耗时

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图11-86 调整最大树形深度渲染内存及耗时

帧标记选项组也就是水印设置,可以设置在渲染输出的图像下侧记录这个场景的一些相关信息。

分布式渲染选项组用于组建VRay的网络渲染,即建立一台渲染主机,将同一网络中其他计算机添加用于加快渲染速度。勾选其中“分布式渲染”参数,即开启网络渲染功能,然后再单击“设置”按钮,弹出如图11-87所示的“VRay分布式渲染设置”对话框,用于网络渲染服务器的添加、移除等设置。

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图11-87 VRay分布式渲染设置对话框

显示消息日志窗口:勾选该参数时,在每次进行渲染时都将显示信息窗口,用于记录场景渲染各方面的相关信息。

线程优先权:勾选这个选项,将促使VRay渲染器在渲染过程中使用低线程进行渲染。

检查缺少的文件:勾选该项参数后,VRay会试图在寻找场景中丢失的文件,并把它们列表保存至C:\VRayLog.txt中。

优化大气求值:勾选该项参数后,可以使VRay渲染器优先评估大气效果,而大气后面的表面只有在大气非常透明的情况下才会被考虑着色。

对象设置:单击该按钮会弹出如图11-88所示的“VRay对象属性”对话框。通过“VRay对象属性”可以对场景中的若干个对象进行VRay相关参数的局部控制,例如全局光属性、焦散属性等。

灯光设置:单击该按钮将打开如图11-89所示对话框,在这个对话框中可以为场景中的灯光指定焦散或全局光子贴图的相关参数设置,左边是场景中所有可用光源的列表,右边是被选择光源的各参数设置项。

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图11-88 VRay对象属性对话框

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图11-89 VRay灯光属性对话框

预设:单击该按钮将弹出如图11-90所示“预置”对话框,首先可以在左侧“预置文件”内对将要进行保存的预置文件进行命名,然后单击选择对话框右侧的可用预置参数,最后单击“保存”按钮就可以将当前参数保存。保存完成后,在预置文件列表中选择预置文件,单击“加载”按钮可以将参数重新载入,如图11-91所示。

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图11-90 保存当前卷展栏参数为预置文件

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图11-91 加载已保存的预置参数

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