灯光贴图是沿着摄像机的可见光线,在追踪光线路径的基础上进行计算的,与之前的光子贴图相比较,它全面支持者3dsMax系统提供的所有灯光类型,但其对3dsMax系统提供的材质却不支持,同时在凹凸贴图类型的计算上也难臻完美,如图11-77所示为灯光缓存卷展栏。
图11-77 灯光缓存卷展栏
细分:该参数确定有多少条来自摄像机的路径被追踪。值越大,计算时间越长,得到的效果也越平滑,图面给人的感觉就越干净,如图11-78所示。
图11-78 不同细分值的效果
采样大小:决定灯光贴图中样本的间隔。较小的值意味着样本之间相互距离较近,灯光贴图将保护灯光锐利的细节,不过会导致产生噪波,并且占用较多的内存,反之亦然。根据灯光贴图“比例”模式的不同,这个参数可以使用世界单位,也可以使用相对图像的尺寸。
比例:主要用于确定样本尺寸和过滤器尺寸,其中“场景比例”按照最终渲染图像的尺寸来确定的,取值为1.0意味着样本比例和整个图像一样大,靠近摄像机的样本比较小,而远离摄像机的样本则比较大。
存储直接光:这个选项勾选后,灯光贴图中也将储存和插补直接光照明的信息。
显示计算状态:打开这个选项可以显示被追踪的路径。它对灯光贴图的计算结果没有影响,只是渲染窗口内可以给用户一个比较直观的视觉反馈。(www.daowen.com)
预过滤器:勾选的时候,在渲染前灯光贴图中的样本会被提前过滤,更多地预过滤样本将产生较多模糊和较少的噪波的灯光贴图。
过滤器:这个选项确定灯光贴图在渲染过程中使用的过滤器类型,以确定在灯光贴图中以内插值替换的样本是如何发光的,有以下三种方式可进行选择。
没有:即不使用过滤。这种情况下,最靠近着色点的样本被作为发光值使用,这
是一种最快的选项。
最近:过滤器会搜寻最靠近着色点的样本,并取它们的平均值。
固定的:过滤器会搜寻距离着色点某一确定距离内的灯光贴图的所有样本,并取
平均值。
使用光泽光线:如果打开这项,灯光贴图将会把光泽效果一同进行计算,这样有助于加速光泽反射效果。
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