理论教育 3dsMax&VRay实例教程:发光贴图卷展栏

3dsMax&VRay实例教程:发光贴图卷展栏

时间:2023-08-25 理论教育 版权反馈
【摘要】:图11-70 最小值大于最大值时错误的渲染结果图11-71 显示发光贴图计算过程“选项”选项组用于控制渲染过程的显示方式和样本是否可见。图11-74 细节增强与渲染时间与效果的变化模式选项组主要用于将“发光贴图”的计算结果以Vrmap格式的文件进行保存,并能进行不同方式的调用,从而提高渲染计算效率。如果“发光贴图”参数设置较高可以避免由于摄影机移动产生的图像闪烁现象。

3dsMax&VRay实例教程:发光贴图卷展栏

当首次引擎选择“发光贴图”为当前GI引擎时会出现此面板,它用于控制发光贴图参数设置,也是最为常用的一种GI引擎,效果和速度都不错,如图11-64所示。

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图11-64 发光贴图卷展栏

当前预置:VRay渲染器提供了如图11-65所示的8种参数预设供选择,这8种预置中除了“自定义”预置之外,另外7种预置可以根据不同的渲染要求进行对应的选择,当选择到对应的预置后,“发光贴图”将会自动调整好其下的一系列参数,用户可以再根据图像的细节要求做出一些细微的参数调整即可,这样用户能快速得到一个基本合理的“发光贴图”参数,以提高工作效率

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图11-65 VRay设定的八种发光贴图预置

从各种预置名称可以发现,各种预置的设置都设有合理的层次递进关系,如渲染静帧效果图常用的模式从非常低至非常高进行了4个层次的逐级提升,图像效果越来越精细,如图11-66~图11-69所示,当然耗费的渲染时间也会越来越长。

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图11-66 非常低预置渲染效果

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图11-67 中预置渲染效果

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图11-68 高预置渲染效果

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图11-69 非常高预置渲染效果

该参数栏包含了发光贴图的一些主要控制参数,它决定着渲染图像的最终品质。其中包括样本的数量控制,采样的分布以及物体边缘的查找精度等。

最小速率:此参数用于设置表面点使用的最少采样点数目。值为0,表示一个像素使用一个采样点,-1表示两个像素使用一个采样点,-2表示每四个像素使用一个采样点,依此类推。

最大速率:此参数用于设置表面点所使用的最大采样点数目,通常设置为小于或等0。该参数控制着场景中的物体边界、角落、阴影等细节的采样数量。

最小速率和最大速率的差值将决定发光贴图预处理的次数,增大其中的任意一项参数值,都会提升渲染质量并增加渲染时间,此外还需牢记一点“最小速率”的参数值永远不能大于“最大速率”数值,否则就会出现错误的渲染结果,如图11-70所示。

细分:该项参数决定“发光贴图”计算采样时被用于单独计算的GI样本的品质。较小的取值可以获得较快的速度,但会在对象阴影边缘区域产生不真实的光影黑斑效果。较高的取值将耗费较长的时间,但可以得到平滑的图像。

插值采样:这个参数对样本进行模糊处理,较小的取值会产生锐利的细节效果,但有可能会产生黑斑使得图像显得粗糙,所需要的计算时间较短。而过大的值会趋向于模糊GI的细节,得到光滑的图像但会损失一些细节,同时将延长计算的时间。

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图11-70 最小值大于最大值时错误的渲染结果

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图11-71 显示发光贴图计算过程(www.daowen.com)

“选项”选项组用于控制渲染过程的显示方式和样本是否可见。

显示计算相位:勾选此项,VRay在计算发光贴图的同时会显示采样点的采集过程,如图11-71所示,否则如图11-72所示不在渲染窗口中显示该过程。

显示直接光:该项参数只有在启用“显示计算状态”时才能被激活。勾选该复选框,将在显示预处理过程时显示全局光照效果,如图11-73所示。

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图11-72 不显示发光贴图计算过程

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图11-73 显示直接照明

细节增强主要用于增强细节的表现,其中“半径”值设置得越高,细节表现就越精细,渲染速度也越慢;“细分倍增”越高,细节的噪点越小,同样也会减慢渲染速度,这个参数一般只在用于对场中某些细节进行特定表现才开启,因为其对渲染速度的影响实在太大,如图11-74所示。

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图11-74 细节增强与渲染时间与效果的变化

模式选项组主要用于将“发光贴图”的计算结果以Vrmap格式的文件进行保存,并能进行不同方式的调用,从而提高渲染计算效率。VRay渲染器共提供了如图11-75所示8种模式选择,选择哪一种模式需要根据各种场景的不同的渲染任务进行确定并,接下来对一些模式的功能进行了解。

单帧:VRay渲染器默认的模式,使用该模式进行计算时将对整个图像计算一个独立的灯光信息贴图,如果是动画则每帧都将重新计算新的“发光贴图”,如果场景中即有摄影机移动又有模型对象进行移动的动画表现,则只能使用该类型。

多帧增量:适用于场景中仅有摄影机移动完成的漫游动画表现,其将在第一个动画渲染帧计算一张全新的灯光信息贴图,对于接下来的动画渲染帧VRay渲染器则设法从第一帧保存的信息贴图中提炼还有进行利用的灯光信息。如果“发光贴图”参数设置较高可以避免由于摄影机移动产生的图像闪烁现象。

从文件:该模式的使用必须在当前场景已经成功保存了一张相关的信息贴图,选择该模式后单击右侧的“浏览”按钮可以将保存好的信息贴图进行加载,而对于动画的渲染加载的发光贴图将作用于所有的渲染帧。

添加到当前贴图:使用添加到当前贴图模式时,VRay渲染器会将当前渲染帧计算的全新灯光信息贴图加载到内存中已经存在的上一帧计算完成的灯光信息贴图中,该模式可用于动画渲染。

块模式:该模式适用于多台计算机同时对同一场景进行渲染(即网络渲染),该种模式会使渲染块交界边都需要进行计算,而且通常需要设置较高的渲染参数才能得到比较好的效果。

渲染结束后参数组主要用于“发光贴图”计算完成后对其暂时保存在内存中的灯光信息贴图的处理方式,其具体的参数项设置如图11-76所示。

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图11-75 不同模式

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图11-76 渲染结束后参数组

不删除:默认为勾选,因此“发光贴图”计算完成后会将计算好的灯光信息暂时保存在内存中直到被下一次的计算结果所覆盖,如果要进行永久保存则需点“模式”参数组中的“保存”按钮进行手动进行保存。取消该参数勾选则在渲染完成不会将灯光信息储存于内存中,系统将即时进行删除。

自动保存:勾选自动保存参数后,在“发光贴图”计算完成后系统会将计算好的灯光信息自动保存到用户指定的目录,因此需要事先单击“浏览”按钮将要进行保存的信息贴图进行命名及保存路径设置。

切换到保存的贴图:只有在“自动保存”参数被勾选的时候才能被激活,勾选参数后VRay渲染器不但能将计算好的信息贴图以预先设置好的文件名与文件路径进行保存,并能在当次渲染完成后将“模式”自动切换为“来自文件”,并自动调用保存好的灯光信息贴图。

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