该卷展栏主要控制是否使用全局光照,全局光照渲染引擎使用什么样的搭配方式,以及对间接照明强度的全局控制,此外还可以对饱和度、对比度进行简单设置,如图11-55所示。
图11-54 间接照明选项卡
图11-55 全局照明卷展栏
首次引擎:VRay渲染器为首次引擎提供了如图11-56所示的4种计算引擎,类似于“图像采样器”的使用,每选择一个计算引擎均会在VRay参数面板内增加一个对应的卷展栏,以便进行精确的参数控制。
二次引擎与首次引擎参数组类似,在其照明引擎内可选择如图11-57所示三种类型,二次引擎的作用在于模拟光线经过首次引擎后接下来的所有反弹,它与首次引擎共同完成了间接照明效果的完整模拟。
图11-56 首次照明引擎
图11-57 二次照明引擎
反射全局照明(GI)焦散和折射全局照明(GI)焦散这两项参数对应控制反射焦散效果与折射焦散效果,如图11-58所示。在效果图的表现中极少对焦散效果进行细致的表现,因此在这里不进行深入的探讨了。
图11-58 焦散效果
渲染后处理参数栏对渲染图像进行饱和度和对比度控制,就像经过Photoshop后期处理一样,如图11-59所示。(www.daowen.com)
饱和度:调整该参数可以在不改变场景当前任何灯光与材质参数的前提下控制最终渲染图像的颜色饱和度,如图11-60与图11-61所示。
图11-59 渲染后处理选项组
图11-60 默认参数下的图像颜色饱和度效果
图11-61 调整参数后的图像颜色饱和度效果
对比度:调整该参数可以在不改变场景当前任何灯光与材质参数的前提下控制最终渲染图像的颜色对比度,如图11-62与图11-63所示。
图11-62 默认参数下的图像对比度效果
图11-63 调整参数后的图像对比度效果
对比度基数:该参数用来校正颜色对比度的基数,当该数值增大时,调整“对比度”参数值时所产生的明暗对比差距将拉大。
以上三个参数默认的设定参数值可以确保产生较理想的效果,当然用户也可以根据这些参数的具体功能,在工作中进行某些特殊效果的制作,比如从前面的图像对比可以发现,增大“饱和度”参数值能使灯光的溢色现象加强,而如果设置较低的“饱和度”参数值则可以降低场景灯光的溢色现象,因此可以在一定程度上缓解渲染图像中过度的溢色现象,一般情况下这三项参数保持默认参数值即可。
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