【摘要】:图11-29 抗锯齿过滤器列表图11-30 环境卷展栏1.全局照明环境选项组全局照明环境:勾选该选项后,将由“全局照明环境”取代3dsMax中“环境与效果”进行场景天光效果的控制,如图11-31所示通过其后的“色彩通道”调整天光的颜色。图11-31 调整后的天光颜色提示通过“色彩通道”不但能控制的颜色效果,同一色系中的明度值高的颜色能使渲染图像获得更高的亮度。图11-33 不同反射/折射环境覆盖方式的效果
该卷展栏用于控制开启VRay环境,以替代3dsMax环境设置。环境卷展栏有三部分组成,分别是全局照明环境、反射/折射环境和折射环境,如图11-30所示。
图11-29 抗锯齿过滤器列表
图11-30 环境卷展栏
1.全局照明环境选项组
全局照明环境:勾选该选项后,将由“全局照明环境”取代3dsMax中“环境与效果”进行场景天光效果的控制,如图11-31所示通过其后的“色彩通道”调整天光的颜色。
图11-31 调整后的天光颜色
提示
通过“色彩通道”不但能控制的颜色效果,同一色系中的明度值高的颜色能使渲染图像获得更高的亮度。
倍增值:当使用“色彩通道”进行天光颜色的调整时,通过其后的“倍增值”可以如图11-32所示对天光的强度进行调整。(www.daowen.com)
除了使用“色彩通道”进行天光颜色的调整外,还可以单击其后的按钮加载贴图进行天光效果的模拟,通常加载VRayHDRI能得到更加理想的天光效果。
图11-32 不同倍增值效果
提示
当加载贴图进行天光效果的模拟时,前面调整的颜色与“倍增值”将失效。
2.反射/折射环境选项组
该参数组功能与“全局照明环境”一致,但其调整的效果只针对场景中的反射与折射而言。如图11-33所示调整处一个微弱的白色天光,勾选“反射/折射环境”后所调整的蓝色效果只表现在图像中具有反射与折射效果的材质面上。同样为其加载VRayHDRI能模拟出理想反射折射细节。
3.折射环境覆盖选项组
该参数组单独针对场景中材质的折射效果进行调整,其效果跟反射参数组一致。
图11-33 不同反射/折射环境覆盖方式的效果
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