在VRay渲染器中,图像采样器是指采样和过滤的一种算法,并产生最终的渲染图像。VRay提供了4种不同的图像采样器和多种图像抗锯齿过滤器。每种采样器和过滤器都有其自身的特点,用户可以根据场景的类型和渲染需要选择相应的采样器类型,如图11-22所示。
图11-21 最大光线强度效果
图11-22 图像采样器卷展栏
类型:在该下拉列表框中可以选择VRay提供的固定、自适应、自适应细分和渐进4种采样器。当选择不同的采样器时,渲染面板会出现相应的采样器卷展栏,以设置采样器的采样参数。
固定是VRay4个图像采样器中计算方法最简单的采样器,它对图像的每个像素点使用一个固定的细分值。该采样器通常用于具有大量的模糊特效或高细节纹理贴图的场景渲染,以兼顾渲染品质和渲染时间。
在测试渲染时,常常采用固定采样器,并设置细分值为1,去除抗锯齿过滤器选项的勾选,以加快渲染速度。细分值越大,采样品质越高,渲染时间越长。
固定采样器参数及渲染效果如图11-23所示。
图11-23 固定采样器参数及渲染效果
自适应采样器根据每个像素和它相邻像素的明暗差异使用不同数量的采样样本,在角落部分使用较高的样本数量,在平坦部分使用较低的样本数量,因而具有很强的灵巧性,比较适合于场景中拥有少量的模糊效果或者具有高细节的纹理贴图。
自适应采样器参数及渲染效果如图11-24所示。
图11-24 自适应采样器参数及渲染效果
自适应细分是一个高级采样器,由于可以多个图像像素公用一个采样样本,因而在没有模糊或较少模糊的场景中,它的渲染速度最快。但是在具有大量细节和模糊效果的场景中,它渲染速度会更慢,渲染品质最低,这是因为它需要优化模糊和大量的细节,这样就需要对模糊和大量细节进行预计算,从而减缓了渲染速度。同时,该采样方式是3种采样类型中最占内存资源的一个,而固定采样方式占内存资源最少。(www.daowen.com)
自适应细分参数及渲染效果如图11-25所示。
图11-25 自适应细分参数及渲染效果
渐进是VRay3.0新推出的功能,与以往渲染方式不同,渐进顾名思义就是从粗糙一点的品质,持续地算图,算到品质较高的画面為止。也可以由最小和最大细分值,或是直接限制算图时间来控制品质,如图11-26所示。
图11-26 渐进采样类型参数及渲染效果
最小着色速率这个选项可以控制反锯齿的射线数量,会影响到光线比率,全局光,区域阴影等。而且对图像采样十分重要,越高的数值代表花越少的时间在计算抗锯齿,且会花越多的时间在材质效果上面,如图11-27所示。
图11-27 最小着色速率
渲染遮罩,此选项使渲染器有遮罩的功能。它会定义场景中的那一类型的对象会被渲染,而其他部分保持不变。其中包括无、纹理、选定、包含/排除列表和层5种类型。如图11-28所示为不同渲染遮罩的效果
图11-28 不同渲染遮罩效果
在此还可以选择VRay渲染时采用的抗锯齿过滤器。首先勾选“图像过滤器”选项,然后在右边的下拉列表中进行选择,如图11-29所示。如果不勾选“图像过滤器”选项,渲染时将不采用纹理抗锯齿过滤。
在所有过滤器中,区域、Mitchell-Netravali和Catmull-Rom是最常用的三个抗锯过滤器。其中Mitchell-Netravali的抗锯齿效果最好,可以得到比较清晰的纹理,Catmull-Rom抗锯齿可以得到经过锐化的图像效果,就像用Photoshop的锐化功能一样,在室外效果图渲染中经常使用,其在效果图的制作搭配方式较多,这里不做详细讲解,可参考具体实例来学习。
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