该卷展栏对VRay渲染器的各种效果进行开、关控制,包括几何体、灯光、材质、间接照明、光线跟踪、场景材质替代等,在渲染调试阶段较为常用,如图11-14所示。
置换:决定是否使用VRay系统的置换贴图。
图11-14 全局开关卷展栏
提示
这个选项不会影响3dsMax自身的置换贴图。
强制背面消隐:用于决定场景中的渲染效果是否强制执行背面消隐。
灯光:决定是否使用灯光。也就是说这个选项是VR场景中的直接灯光的总开关,当然这里的灯光不包含3dsMax场景的默认灯光。如果不勾选的话,系统不会渲染手动设置的任何灯光,即使这些灯光处于勾选状态,它会自动使用场景默认灯光渲染场景,如图11-15所示为没有勾选灯光选项时的效果。
图11-15 没有勾选灯光选项时的效果
提示
场景所产生的照明效果是由背景自发光的结果,而我们手动设置的灯光效果已经没有产生照明效果。
隐藏灯光:勾选隐藏灯光的时候,系统会渲染隐藏的灯光效果,而不会考虑灯光是否被隐藏。
阴影:决定是否渲染灯光产生的阴影,如图11-16所示为没有勾选阴影选项时的效果。
图11-16 没有勾选阴影选项时的效果
默认灯光:决定是否使用Max的默认灯光,大多数情况下,这个参数总是处于取消状态,因为3dsMax自带的默认灯光在渲染时通常只会打乱整体光效的把握。
提示
场景中地板上是反射效果,而不是产生的阴影。没有阴影的场景非常不真实。
仅显示全局照明:勾选的时候直接光照将不包含在最终渲染的图像中。但是在计算全局光的时候,直接光照仍然会被考虑,但是最后只显示间接光照明的效果,一般情况下使用VRay渲染器就是为了显示全局光照效果,因此这个参数很少被勾选。(www.daowen.com)
不渲染最终的图像:勾选的时候VRay只计算相应的全局光照贴图,如果你已经对最后的渲染结果相当有把握了,在进行小尺寸的光子图渲染时,可以考虑勾选该参数,可以节省出渲染图像的那部分时间,如图11-17所示。
图11-17 不渲染最终图像
概率灯光:当场景有大量灯光时,这个功能可以最佳化采样。关闭这功能时,计算每个采样点时VRay会评估场景中所有的灯光,当场景有大量灯光,大量GI反弹要计算时,会导致需要追踪大量的阴影,也因此最后算图速度会变得很慢。开启这个功能时,VRay会随机地选取指定数量的灯光,然后只将这些灯光纳入计算。指定的数值越小算的越快,但是可能会产生较多的杂点,数值越高,杂讯越小,但算图时间增加,如图11-18所示。
图11-18 概率灯光的效果
反射/折射:该项参数控制整个场景中VR贴图或材质中的反射/折射效果,一般情况下这个参数都是勾选的,否则没有了反射与折射效果,虽然渲染时间会大幅减少,但材质效果却难以令人信服,如图11-19所示,但如果是在灯光布置的调试阶段,有时可以取消这个参数的勾选,以达到提高调试效率的目的。
最大深度:该参数控制VR贴图或材质中反射/折射的最大反弹次数,一般而言,具体的材质的反射与折射深度通过材质参数中的最大深度进行控制是最为实用的。
贴图:是否使用纹理贴图,如果取消勾选,材质中使用的贴图将全部失效。
最大透明级别:控制透明物体被光线追踪的最大深度。
透明中止:控制对透明物体的追踪何时中止。如果光线透明度的累计低于这个设定的极限值,将会停止追踪。
图11-19 反射/折射对比效果
覆盖材质:勾选这个选项的时候,允许用户通过使用后面的材质槽指定的材质来替代场景中所有物体的材质来进行渲染,在实际的工作中,常使用这种方法进行灯光强度与投影的测试,可以在很大程度上提高测试渲染时间,如图11-20所示。
图11-20 材质覆盖
模糊效果:该参数控制是否计算模糊反射效果,一般而言,只有在进行最终渲染图像时才使用这个效果,因为计算模糊效果太耗费时间了。
最大光线强度:这个选项可以压制非常亮的光线,通常会在噪点很高的画面中表现出来。它可以有效地压抑白色噪点,且不会让最终影像失去过多的HDR光线,但是最终效果跟正常相比,可能会暗一点。
二次光线偏移:设置光线发生二次反弹的时候的偏置距离,该参数值常为0.001,这样可以有效避免由于模型重面时产生的黑斑。
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