【摘要】:水材质和玻璃材质在调节的方法上是一致的,但是水更着重于表现水透明的质感与其丰富的折射与反射现象,如图9-52所示为清水材质的效果。图9-56 设置折射选项组参数05.清水材质就设置完成,在场景中选择清水模型对象,单击“将材质指定给选定对象”按钮,赋予材质,再单击渲染按钮观察清水材质的效果,如图9-57所示。
水材质和玻璃材质在调节的方法上是一致的,但是水更着重于表现水透明的质感与其丰富的折射与反射现象,如图9-52所示为清水材质的效果。
图9-51 啤酒材质效果
图9-52 清水材质效果
01.打开本书附带光盘“第9章\清水材质.max”文件,该场景中已经准备好模型和灯光,如图9-53所示。
02.按M键打开“材质编辑器”对话框,选择一个空白材质球,切换为“VRayMtl”材质类型,并命名为“清水”,如图9-54所示。
图9-53 打开文件
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图9-54 切换材质类型
03.在“VRayMtl”参数面板中,设置漫反射的RGB值为128、164、176,反射的颜色为白色,设置细分值为20,勾选菲涅耳反射复选框,如图9-55所示。
图9-55 设置基本参数
04.在“折射”选项组中,设置折射的颜色RGB值为230、246、252,细分值为50,折射率值为1.33,最大深度值为5,烟雾颜色RGB值为253、253、253,烟雾倍增值为0.1,如图9-56所示。
图9-56 设置折射选项组参数
05.清水材质就设置完成,在场景中选择清水模型对象,单击“将材质指定给选定对象”按钮,赋予材质,再单击渲染按钮观察清水材质的效果,如图9-57所示。
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