VRay渲染器提供了12种贴图类型,它们都有着特殊的用途,而每种贴图功能都比较单一,参数也很简单。本节对几种常用的贴图类型进行详细的讲解。
1.VRayHDRI贴图
VRayHDRI贴图类型主要用于导入高动态范围图像来作为环境贴图,它支持大多数标准环境贴图类型,它常用于表现金属与玻璃灯材质,如图8-62所示为参数控制面板。
01.打开本书附带光盘“第8章\VRayHDRI贴图.max”文件,如图8-63所示。保持默认环境效果对场景进行渲染,如图8-64所示渲染出的对象只反射出周围存在的对象,效果并不够理想。
图8-62 VRayHDRI贴图参数控制面板
图8-63 打开文件
图8-64 默认环境渲染效果
02.按数字键8进入环境面板,在环境贴图通道中添加一张VRayHDRI贴图,如图8-65所示。
03.对场景进行渲染,如图8-66所示,对象表面反射出环境贴图,这样看起来效果比较真实。
图8-65 添加VRayHDRI贴图
图8-66 添加VRayHDRI贴图后的效果
04.全局倍增可以控制HDRI图像的亮度。如图8-67所示值为1和3时的渲染效果。渲染倍增用于控制对象进行渲染时HDRI图像的最终亮度。
图8-67 不同全局倍增值的效果
05.水平旋转参数可以设定环境贴图水平方向旋转的角度,如图8-68所示为不同旋转角度的效果;水平翻转可以在水平方向上翻转环境贴图。
图8-68 不同水平旋转值的效果
06.角度贴图方式可以使HDRI贴图都汇聚到一点,如图8-69所示。立方环境贴图方式会将HDRI贴图分布到一个立方体上,如图8-70所示。
图8-69 角度贴图方式
图8-70 立体环境贴图方式
07.球状镜像贴图方式会将HDRI贴图以球形对称的方式分布,从而使图像纹理产生扭曲现象,如图8-71所示。3ds Max标准方式会将HDRI贴图分布在一个平面上,并且可以为通道添加纹理贴图来进行控制,如图8-72所示。
图8-71 球状镜像贴图方式
图8-72 3dsMax标准方式
2.VR位图过滤器
VR位图过滤器贴图是一种较为简单的贴图类型,它可以对纹理贴图进行U、V轴方向编辑,如图8-73所示为VR位图过滤器的参数面板。
位图:用来载入一张纹理贴图。
U/V向偏移:用来控制贴图的U/V向偏移数量。
翻转U/V:用来对U/V轴方向进行对称反转。
通道:用来对物体指定的贴图坐标相对应。
01.打开本书附带光盘“第8章\VR位图过滤器.max”文件,如图8-74所示。场景中已经设置好材质效果,渲染观察,如图8-75所示可见对象上的位图贴图效果位置是不正确的。
图8-73 VR位图过滤器参数面板
图8-74 打开文件
图8-75 默认渲染效果
02.按M键打开“材质编辑器”,选择一个空白材质球,单击“从对象拾取材质”按钮,吸取对象的材质。然后单击“多维/子对象”材质的ID1材质,切换至材质参数面板,并展开贴图卷展栏,如图8-76所示。
图8-76 吸取材质
03.清除“漫反射”贴图通道上的位图贴图,并添加一张“VR位图过滤器”贴图,在VR位图过滤器参数面板中重新加载被清除的位图贴图,如图8-77所示。
图8-77 添加VR位图过滤器
04.单击渲染按钮,观察在添加了VR位图过滤器后的效果,如图8-78所示,可见场景中的位图效果在V方向上是反向的。
图8-78 添加VR过滤器后的效果
05.返回到VR位图过滤器参数面板,勾选“翻转V”复选框,再次单击渲染按钮,观察调整后的位图效果,如图8-79所示。
3.VR边纹理(www.daowen.com)
VR边纹理贴图类型类似于3dsMax的线框材质效果,但是不同的是,它是一种贴图类型,而不是材质类型,如图8-80所示为VR边纹理的参数面板。
图8-79 调整参数后的位图效果
图8-80 VR边纹理贴图参数面板
颜色可用于设置线框的颜色,如图8-81所示为不同线框颜色的效果。
图8-81 不同颜色的边纹理效果
隐藏边:勾选时将渲染物体的所有边,如图8-82所示为隐藏和显示边纹理的效果。
图8-82 隐藏和显示边纹理的效果
厚度:用来控制网格线的粗细程度,如图8-83所示为不同厚度的效果。
图8-83 不同厚度的效果
4.VR贴图
在3ds Max中,如果想让材质具有反射/折射效果,需要在反射/折射贴图通道内指定光线跟踪贴图。但是VRay不支持光线跟踪贴图,所以在使用3ds Max标准材质制作反射和折射时,就需要用“VR贴图”来代替,如图8-84所示为VR贴图参数面板。
图8-84 VR贴图参数面板
反射参数选项组
该选项组只有在选择了反射效果时才会被激活。
过滤颜色:用来控制材质的反射程度和反射颜色,白色将完全反射周围环境,黑色将不产生反射效果,也可以加载纹理来控制反射效果,如图8-85所示为不同颜色的反射效果。
图8-85 不同颜色的反射效果
背面反射:开启此选项后,VRay将强制计算背部的反射效果,这样可以得到更真实的场景反射效果,但渲染时间也会相应增加。
光泽度:开启此选项,便可以设置材质的模糊反射效果,如图8-86所示。
折射参数选项组
只有在选择了折射效果后,折射参数选项组才会被激活。
过滤颜色:用来控制材质的折射程度和折射颜色。白色产生完全的透明效果,黑色将不产生折射效果,同样也可以加载纹理来控制折射效果,如图8-87所示为不同强度的折射效果。
图8-86 不同光泽度相关参数的效果
图8-87 不同强度的折射效果
其他参数同前面章节所讲述的VRay材质折射选项组参数功能一样,这里就不再详细介绍。
5.VR颜色
VR颜色能设置任意颜色,也允许设置浮点R、G、B通道,还可以对Gamma颜色和颜色校正进行调整,如图8-88所示为VR颜色变换效果。
图8-88 VR颜色
01.打开本书附带光盘“第8章\VR颜色.max”文件,该场景中有一个沙发模型,按M键,打开“材质编辑器”,选择一个空白材质球,如图8-89所示。
02.切换材质类型为VRayMtl材质,在VRayMtl材质参数面板中,设置漫反射颜色的RGB值为181、53、53,反射颜色的RGB值为10、10、10,反射光泽度值为0.6,细分值为12,勾选菲涅耳反射复选框,如图8-90所示。
图8-89 打开材质编辑器
图8-90 调节VRayMtl材质参数
03.选择场景中沙发的主体对象,单击“将材质指定给选定对象”按钮,赋予材质,再单击“渲染产品”按钮,进行渲染观察,如图8-91所示。
04.展开“贴图”卷展栏,为漫反射贴图通道添加一张VR颜色贴图,如图8-92所示。
图8-91 渲染观察
图8-92 添加VR颜色贴图
05.切换至VRay颜色参数面板,对VR颜色的各项参数进行设置,如图8-93所示。
06.按C键切换至摄影机视图,单击主工具栏上的“渲染产品”按钮,观察在添加了VR颜色贴图后的效果,如图8-94所示。
图8-93 调节VR颜色参数
图8-94 添加了VR颜色贴图后的效果
免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。