单击展开“基本参数”卷展栏,其参数组设置如图6-2所示,主要分为漫反射、反射、折射从及半透明四大参数组,通过该基本参数卷展栏的设置可以完成材质表面颜色、纹理、反射、高光以及透亮度等基本材质属性的制作。
1.漫反射选项组
漫反射:单击“漫反射”右侧的色块,将弹出如图6-3所示的“颜色选择器”面板,通过调整其中的颜色可以在材质表面表现出对应的色彩效果,如图6-4所示。
图6-2 基本参数卷展栏
图6-3 颜色选择器
图6-4 漫反射颜色效果
单击“漫反射”右侧的按钮,弹出“材质/贴图浏览器”对话框,如图6-5所示。此时可通过“材质/贴图浏览器”加载各种类型的贴图,以模拟模型表面的纹理效果,其中“位图”是最为常用的一种贴图类型,如图6-6所示。
图6-5 材质/贴图浏览器
图6-6 纹理效果
提示
一旦加载了贴图纹理,之前设置的“漫反射”颜色就不会再产生任何作用。
粗糙度:该参数主要用于调整材质表面明亮区域与阴暗区域交界过渡的柔和度,如图6-7所示。增大该参数,模型表面的明暗对比越来越平淡,而明暗交界线则越来越明显,模型表面显得越来越粗糙。
图6-7 不同粗糙度效果
2.反射选项组
“反射”参数组内参数设置如图6-8所示。
反射:单击“反射”右侧的色块,弹出“颜色选择器”面板,此时通过其“亮度”数值,可以如图6-9所示调整反射的强度,数值越大反射越强烈。
图6-8 反射参数组
图6-9 不同反射强度的效果
如果要表现出有色金属的反射效果,只需在“颜色选择器”对话框中调整出颜色效果即可,如图6-10所示。但要注意的一点是,通过颜色通道仅能表现出有色金属的色彩与反射强度,并不能调整其表面质感。
图6-10 反射效果
高光光泽度:用于控制VRay材质的高光状态。默认情况下,按钮为非激活状态。当激活时,数值为1时没有高光,数值越小则高光面积越大,如图6-11所示分别数值为0.1和0.9时的效果。
图6-11 不同高光光泽度的效果
反射光泽度:该参数是调整物体反射表面光滑度的参数,随着该参数的降低物体表面的反射效果将越来越模糊,值为1表示是一种完美的镜面反射效果,随着取值的减小,反射效果会越来越模糊,如图6-12所示数值为0.4和0.9时的效果。
图6-12 不同反射光泽度的效果
细分:该参数控制反射的细分值,提高该参数值能有效的降低反射时图像出现的噪点,但也会相应的加长渲染的时间。如图6-13所示数值为1和30时的效果。
图6-13 不同细分值的效果
提示
高光指的是具有反射能力的物体表面直接反射光源而形成的高亮区域,其只存在光滑的物体表面。
使用插值:VRay渲染器使用一种类似于发光贴图的缓存方案来加快模糊反射的计算速度,勾选此复选框表示使用缓存方案。
菲涅耳反射:在物体表面所产生的反射效果随着光线的入射角度,以及观察距离远近、角度大小等因素发生强弱的变化的现象,称为“菲涅尔反射”,如图6-14所示。
图6-14 菲涅耳反射
该数值为0时不会产生菲涅尔反射,相当于未勾选“菲涅尔反射”,而数值为1时材质的反射能力消失,相当于“反射”颜色为黑色,而数值在大于1之后,“菲涅尔反射”强度将随着数值的升高而变强,如图6-15所示。
图6-15 不同数值的菲涅耳反射效果
最大深度:该参数控制材质反射的次数,该参数值设置越大,图像中所表现出的反射效果就越彻底,但所耗费的计算时间也越长。通常而言保持默认的数值5,能在效果与耗时上取得到一个比较理想的平衡。
退出颜色:当完成“最大深度”指定的反射次数之后将停止反射,这时由于反射次数不够造成的反射区域的颜色就用“退出颜色”代替,如图6-16所示为不同深度和退出颜色的效果。
图6-16 不同深度和退出颜色的效果
3.折射选项组
折射与反射是光线在传播过程中所表现出的两大基本现象,“折射”参数组如图6-17所示。
折射:折射强度是用颜色来控制的,黑色代表无折射效果,白色代表完全透明,也可以使用贴图来覆盖。如图6-18所示为不同颜色强度的透明效果。(www.daowen.com)
图6-17 折射参数组
图6-18 不同颜色强度的折射效果
提示
当折射颜色为纯白色时,材质完全透明,材质的漫反射颜色将不再产生作用。如果将折射颜色为某种颜色,那么将产生带有一定颜色趋向的折射效果。
光泽度:该参数控制折射表面的细腻度,默认为1,数值越小折射的效果就越模糊。如图6-19所示将此参数设置为0.45和0.85时的效果。
细分:该参数控制折射效果的细致度,出于渲染效率的考虑,不宜设置过高。
折射率:用于定义材质折射率。将此参数数值设置为不同数值时的效果,如图6-20所示。
图6-19 不同光泽度的效果
图6-20 不同折射率强度的效果
下面列举一些常见材质的IOR(折射率),如图6-21所示。
图6-21 常见材质的折射率
最大深度:和反射中的最大深度原理一样,控制折射的最大次数。
退出颜色:折射强度大于折射贴图最大深度值时,将折射此设定的颜色,如图6-22所示设置不同深度和退出颜色后的效果。
烟雾颜色:用于设置光线穿透透明物体时,在物体内部的颜色,可以模拟出厚的物体比薄的物体透亮度低的效果,如图6-23所示。
图6-22 不同最大深度和退出颜色后的效果
图6-23 不同烟雾颜色的效果
烟雾倍增:可以理解为雾的浓度,值越大,雾越浓,穿透物体的光线越小,通常该值保持默认值为1,如图6-24所示将该数值设置为0.1和0.5时的效果。
使用插值:VRay渲染器使用一种类似于发光贴图的缓存方案来加快模糊反射的计算速度,勾选此复选框表示使用缓存方案。
图6-24 烟雾倍增
影响阴影:勾选这个复选框将导致物体投射透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射颜色和烟雾颜色,如图6-25所示。
烟雾偏移:该参数用来控制雾效颜色的偏移程度,当该参数取负值时,透明模型将变得暗淡无光,而取正值时,数值越大透明物体的通透感越强,如图6-26所示。
图6-25 影响阴影复选框
图6-26 不同强度的烟雾偏移
4.半透明选项组
“半透明”参数组可以说是对“折射”参数组的一种补充,其用于模拟蜡、皮肤、奶酪等并不完全透明但透光性良好的3S材质特征,参数如图6-27所示。
类型:VRay渲染器提供了三种半透明类型:硬(蜡)类型、软(水)类型和混合模型。如图6-28所示为三种半透明的效果。
图6-27 “半透明”参数栏
图6-28 不同类型的半透明效果
背面颜色:该参数用于设置背面颜色。
厚度:该参数用于控制物体表面透光层的厚度,当光线进入物体表面的深度达到这个数值时,VRay渲染器就会停止这些光线的追踪。
散射系数:该参数用来控制物体内部散射光线的方向,参数值设为0时,光线向所有方向进行散射;当值设为了1时,光线则只在与入射时的方向上进行散射。
正/背面系数:该参数用于控制物体内部散射光线是否与原来的入射方向进行一致的深入传播或进行反方向的反射;当参数值为0时,所有的光线沿反方向反射,当参数设为1时,所有的光线向前传播。
5.自发光选项组
该选项组是VRay2.0时新增加的一个选项组,它最主要的功能是为材质添加发光效果,如图6-29所示为自发光参数组。
图6-29 自发光参数组
自发光:单击“自发光”右侧的色块,在弹出的“颜色选择器”面板中可以调节材质自发光的色彩效果,如图6-30所示。
图6-30 自发光材质效果
倍增:主要用来控制自发光材质球的亮度。
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