理论教育 3dsMax&VRay多维/子对象材质实例精讲

3dsMax&VRay多维/子对象材质实例精讲

时间:2023-08-25 理论教育 版权反馈
【摘要】:多维/子对象材质可以将多个子材质按照对应的ID号分配给指定对象,使对象的各个表面显示出不同的材质效果,如图5-25所示。图5-27 切换材质类型03.在“多维/子对象基本参数”卷展栏中,单击“设置数量”按钮,在弹出的对话框中设置“材质数量”为9,如图5-28所示。图5-29 设置材质1参数05.返回“多维/子对象”材质面板,单击“ID2”材质右侧的按钮,对该材质的参数进行设置,如图5-30所示。

3dsMax&VRay多维/子对象材质实例精讲

多维/子对象材质可以将多个子材质按照对应的ID号分配给指定对象,使对象的各个表面显示出不同的材质效果,如图5-25所示。

下面通过一个简单的实例来演示其使用方法。

01.打开光盘提供的“第5章\多维子对象材质.max”文件,该场景中有一辆赛车模型,并且附有一定材质效果,如图5-26所示。

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图5-25 多维/子对象材质

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图5-26 打开文件

02.按M键打开“材质编辑器”,单击“Standard”按钮,在打开的“材质/贴图浏览器”对话框中选择“多维/子对象”材质类型,如图5-27所示。

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图5-27 切换材质类型

03.在“多维/子对象基本参数”卷展栏中,单击“设置数量”按钮,在弹出的对话框中设置“材质数量”为9,如图5-28所示。

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图5-28 设置材质数量

04.单击“ID1”材质右侧的长方形按钮,切换到该材质类型的参数设置面板,对各项参数进行设置,如图5-29所示。

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图5-29 设置材质1参数

05.返回“多维/子对象”材质面板,单击“ID2”材质右侧的按钮,对该材质的参数进行设置,如图5-30所示。

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图5-30 设置材质2参数(www.daowen.com)

06.单击“ID3”右侧的按钮,切换至该材质的参数面板,对基本参数进行设置,如图5-31所示。

提示

本实例中只介绍了几种材质的设置方法,其余材质的材质按照相同方法进行设置,只要更改为不同颜色或者赋予相应贴图即可。

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图5-31 设置材质3参数

07.选择场景中的模型,切换至“修改”命令面板,按数字键5切换至“元素”子对象,选择车盖和车顶部分,展开参数栏中的“曲面属性”卷展栏,在材质选项组中设置ID为1,如图5-32所示。

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图5-32 设置车盖和车顶ID

08.在“元素”子对象模式下,再次选择左车门部分,设置ID为2,如图5-33所示。

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图5-33 设置左车门ID

09.同样再次选择车身内部及边框部分,设置ID为3,如图5-34所示。

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图5-34 设置车身内部及边框ID

提示

由于本实例前面讲解了三种材质的设置方法,所以在这里只介绍三个部分的ID设置,其余部分的ID设置方法一样。

10.整个材质的ID已经设置完毕,在“材质编辑器”中选择“多维/子对象”材质,单击“将材质指定给选定对象”按钮,赋予对象材质,如图5-35所示。

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