理论教育 3dsMax&VRay灯光/材质/渲染实例详解

3dsMax&VRay灯光/材质/渲染实例详解

时间:2023-08-25 理论教育 版权反馈
【摘要】:图5-17 反射暗淡默认状态下,材质的明暗器类型为Blinn,前面介绍材质基本属性时,所做的参数调整都是在此明暗器下进行的。图5-20 方向参数金属明暗器“金属”明暗器适合用来制作金属材质效果,在基本参数卷展栏中只包含了“高光级别”和“光泽度”两个参数,如图5-21所示。

3dsMax&VRay灯光/材质/渲染实例详解

材质在很多方面都有通用的属性,但各种不同的材质又具备不同的特点。材质的相关设置也是根据这一特点来安排的。

1.标准材质的基本参数

材质的基本属性包括“漫反射”“反射高光”“自发光”“不透明”等参数,以及明暗器的选择,不同的明暗器包含的基本参数也不同,在“材质编辑器”的“基本参数”卷展栏中可以对其进行设置,如图5-14所示。

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图5-13 生成预览

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图5-14 材质基本参数

在该卷展栏中,单击“漫反射”右侧的颜色色块,就可以在弹出的“颜色选择器”对话框中设置材质的基本颜色;其中“高光级别”和“光泽度”两个参数可以根据物体对象的属性来进行设置;“不透明度”可以对透明的物体进行设置。

2.标准材质的扩展参数

扩展参数卷展栏对于标准材质的所有着色类型来说都是相同的。它具有与透明度和反射相关的控件,还有“线框”模式的选项,如图5-15所示。

类型:该组主要控制选择如何应用不透明度。过滤器计算与透明曲面后面的颜色相乘的过滤色,单击色样可更改过滤颜色,过滤或透射颜色是通过透明或半透明材质(如玻璃)透射的颜色。可以将过滤颜色与体积照明一起使用,以创建像彩色灯光穿过脏玻璃窗口这样的效果,透明对象投射的光线跟踪阴影将使用过滤颜色进行染色,如图5-16所示。

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图5-15 扩展参数卷展栏

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图5-16 过滤

折射率:设置折射贴图和光线跟踪所使用的折射率(IOR)。IOR是用来控制材质对透射灯光的折射程度。1.0是空气的折射率,这表示透明对象后的对象不会产生扭曲。折射率为1.5,后面的对象就会发生严重扭曲,就像玻璃球一样。对于略低于1.0的IOR,对象沿其边缘反射,如从水面下看到的气泡,默认设置为1.5。

常见材质折射率见表5-1。

表5-1 常见材质折射率

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反射暗淡:该组主要控制是否使阴影中的反射贴图显得暗淡,如图5-17所示。

3.标准材质的明暗器

3ds Max提供了“各向异性”“金属”“Blinn”“Phong”等8种明暗器类型,用户可以在“明暗器基本参数”卷展栏下选择明暗器的类型。

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图5-17 反射暗淡

默认状态下,材质的明暗器类型为Blinn,前面介绍材质基本属性时,所做的参数调整都是在此明暗器下进行的。下面将介绍几种比较常用的明暗器类型的特点。

978-7-111-48552-0-Part02-51.jpg各向异性明暗器(www.daowen.com)

“各向异性”明暗器可以产生异性的高光效果,它通过各向异性和方向两个特有参数来控制高光的形状,如图5-18所示。

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图5-18 各向异性参数卷展栏

各向异性参数用来控制高光的形状。值为0时,高光为弧形;值为100时,高光非常狭窄,如图5-19所示。

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图5-19 各向异性

方向参数可用来控制高光的方向。如图5-20所示为10和90的参数效果。

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图5-20 方向参数

978-7-111-48552-0-Part02-55.jpg金属明暗器

“金属”明暗器适合用来制作金属材质效果,在基本参数卷展栏中只包含了“高光级别”和“光泽度”两个参数,如图5-21所示。

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图5-21 金属明暗器

978-7-111-48552-0-Part02-57.jpg多层明暗器

多层明暗器与各向异性明暗器类似,但是它具有两个阴影高光选项组,可以在材质球的表面产生两个高光效果,如图5-22所示为材质的高光效果。

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图5-22 多层明暗器

978-7-111-48552-0-Part02-59.jpgPhong明暗器

“Phong”明暗器和Blinn明暗器的参数卷展栏完全相同,只是Phong明暗器适用于具有高强度的圆形高光表面,它的高光效果要比Blinn明暗器强烈一些,如图5-23所示。

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图5-23 Phong明暗器

978-7-111-48552-0-Part02-61.jpg半透明

“半透明”明暗器和Blinn明暗器的参数类似,只是增加了一个“半透明”选项组,可以设置透明的过滤颜色和不透明度,如图5-24所示。

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图5-24 半透明明暗器

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