理论教育 VR灯光应用,3dsMax&VRay实例精讲

VR灯光应用,3dsMax&VRay实例精讲

时间:2023-08-25 理论教育 版权反馈
【摘要】:VR灯光是VRay渲染器自带的一种灯光,它配合VRay渲染器使用可以产生出色的光影效果,尤其在建筑表现方面,如图4-26所示。图4-26 建筑表现效果图01.打开本书附带光盘“第4章\VRay灯光的应用.max”文件,场景中已经架设好了摄影机,如图4-27所示。

VR灯光应用,3dsMax&VRay实例精讲

VR灯光是VRay渲染器自带的一种灯光,它配合VRay渲染器使用可以产生出色的光影效果,尤其在建筑表现方面,如图4-26所示。

978-7-111-48552-0-Part01-214.jpg

图4-26 建筑表现效果图

01.打开本书附带光盘“第4章\VRay灯光的应用.max”文件,场景中已经架设好了摄影机,如图4-27所示。

02.按L键切换至左视图,在“创建”→“灯光”面板的下拉列表中选择“VRay”选项,单击“VR灯光”按钮,在左侧创建一盏平行灯光,如图4-28所示。

978-7-111-48552-0-Part01-215.jpg

图4-27 打开文件

978-7-111-48552-0-Part01-216.jpg

图4-28 创建VR灯光

03.切换至“修改”命令面板,在“强度”选项组中设置“倍增器”值为8,颜色RGB值为255/251/244;在“大小”选项组中设置“长”为121,“宽”为104,如图4-29所示。

04.按C键切换至摄影机视图,在主工具栏中单击“渲染产品”按钮,对VRay灯光的效果进行预览,如图4-30所示。

05.选择VR灯光,单击“镜像”工具按钮,在弹出的对话框中选择“复制”类型,然后再单击“确定”按钮,执行操作,如图4-31所示。

978-7-111-48552-0-Part01-217.jpg

图4-29 设置基本参数

978-7-111-48552-0-Part01-218.jpg

图4-30 测试渲染

978-7-111-48552-0-Part01-219.jpg

图4-31 镜像对象

06.使用移动工具,调整镜像后灯光的位置,如图4-32所示。

07.在“修改”命令面板中,调整“倍增器”值为2,颜色RGB值为244/254/255,其他参数保持不变,如图4-33所示。(www.daowen.com)

978-7-111-48552-0-Part01-220.jpg

图4-32 调整灯光位置

978-7-111-48552-0-Part01-221.jpg

图4-33 调整参数

08.按C键切换至摄影机视图,在主工具栏中单击“渲染产品”按钮,对VR灯光的效果进行预览,如图4-34所示,可见场景中没有视觉中心点。

09.再创建一盏VR灯光,在“参数”卷展栏中修改类型为“球体”,设置“倍增器”值为20,半径值为“14.85”,颜色RGB值为219/14548,如图4-35所示。

978-7-111-48552-0-Part01-222.jpg

图4-34 测试渲染

978-7-111-48552-0-Part01-223.jpg

图4-35 调节参数

提示

创建同类型的灯光时,将保持上一次创建灯光的参数。所以在创建VR球体灯光时,就不需要再次勾选“不可见”复选框

10.使用移动工具,调节灯光至壁炉位置处,如图4-36所示。

11.整个灯光就已经设置完成,按C键切换至摄影机视图,单击“渲染产品”按钮,对灯光效果进行观察,如图4-37所示。

978-7-111-48552-0-Part01-224.jpg

图4-36 调整灯光位置

978-7-111-48552-0-Part01-225.jpg

图4-37 VR灯光效果

免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。

我要反馈