VR太阳是VRay渲染器自带的太阳光,提供了空气混浊度、臭氧层厚度等物理属性设置,与VRay天光配合使用,可模拟出真实的太阳光照效果。
01.打开光盘提供的“第3章\VR太阳.max”文件,该场景中已经创建了一个VR太阳,如图3-24所示。切换至修改命令面板,如图3-25所示为VR太阳的参数。
图3-24 VR太阳光位置
提示
当用户初次在场景中创建VR太阳光时,会弹出一个对话框来提示用户是否使用VR太阳光自带的环境贴图,如图3-26所示。
图3-25 VR太阳参数
图3-26 添加VR天空环境贴图
02.“启用”复选框用于控制VR太阳光的开启和关闭,如图3-27所示。
图3-27 “启用”复选框的功能
03.“不可见”用于设置VR太阳在渲染结果后是否可见。
04.“浊度”参数用来控制大气的混浊度,光线穿过混浊的空气时,空气中的悬浮颗粒会使光线发生衍射。混浊度越高表示大气中的悬浮颗粒越多,光线的传播就会减弱,如图3-28所示为不同混浊参数的效果。
图3-28 不同浊度效果(www.daowen.com)
05.设置“浊度”为7,其中“臭氧”参数可以设置臭氧层厚度,较小的值阳光比较黄,较大的值阳光比较蓝,如图3-29所示。
图3-29 不同臭氧值效果
06.“强度倍增”参数用来控制太阳光的亮度,如图3-30所示为不同强度倍增的太阳光效果。
图3-30 强度倍增
07.“大小倍增”可以控制太阳尺寸大小的倍增值,这个尺寸大小和光照强度只会影响阴影的模糊程度,如图3-31所示。
图3-31 大小倍增
08.“阴影细分”用于设置计算阴影的采样细分数。较大的值可得到光滑的效果,但会花费较多的渲染时间;较低的值会产生较多的噪波,但渲染速度会很快,如图3-32所示。
图3-32 阴影细分
09.“阴影偏移”参数用来对阴影和对象之间的距离进行控制,如图3-33所示。10“光子发射半径”参数需要在“间接照明”中使用“光子贴图”作为全局照明引擎方可产生作用,通常保持该参数为默认值即可;“排除”参数用于设置VR阳光“照明/排除”对象。
图3-33 阴影偏移
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