理论教育 3dsMax与VRay灯光/材质/渲染

3dsMax与VRay灯光/材质/渲染

时间:2023-08-25 理论教育 版权反馈
【摘要】:“选项”选项组中的参数可以用来对光源进行特殊的设置,如图3-15所示。图3-15 “选项”选项组图3-16 投射阴影和双面02.“不可见”开关,这个选项可以控制是否在最后的渲染图中显示光源的形状。图3-19 不衰减选项05.“天光”为天光入口开关,勾选后颜色和倍增值参数会被忽略,它是以环境光的颜色和亮度为基准,如图3-20所示。

3dsMax与VRay灯光/材质/渲染

“选项”选项组中的参数可以用来对光源进行特殊的设置,如图3-15所示。

01.设置灯光类型为“平面”,“长/宽”值为106。“选项”选项组中的“投射阴影”用于控制平面光源是否投射阴影;“双面”选项可以控制是否在平面光源的两面都产生灯光效果,这个选项对球形灯光无效,常用来满足特定场合的需要,如图3-16所示。

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图3-15 “选项”选项组

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图3-16 投射阴影和双面

02.“不可见”开关,这个选项可以控制是否在最后的渲染图中显示光源的形状。若不勾选,场景中的光源将被渲染成当前灯光的颜色,如图3-17所示。

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图3-17 不可见选项

03.“忽略灯光法线”为是否忽略灯光法线的开关。不勾选此项,VRay会在光源表面法线方向上发射更多的光线;当该选项打开时,渲染的结果更加平滑,如图3-18所示。

978-7-111-48552-0-Part01-150.jpg(www.daowen.com)

图3-18 忽略灯光法线

04.“不衰减”为无衰减,一般情况下灯光亮度会按照与光源距离平方的倒数方式进行衰减(即远离光源的表面比靠近光源的表面更黑)。勾选这个选项后,灯光的强度将不会随距离而衰减,如图3-19所示。

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图3-19 不衰减选项

05.“天光”为天光入口开关,勾选后颜色和倍增值参数会被忽略,它是以环境光的颜色和亮度为基准,如图3-20所示。

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图3-20 天光入口

06.其中的“影响漫射”“影响高光反射”“影响反射”三个复选框与标准灯光的功能一样,这里就不再详细介绍了,如图3-21所示。

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图3-21 基本照射复选框

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