理论教育 3dsMax&VRay常规选项组介绍

3dsMax&VRay常规选项组介绍

时间:2023-08-25 理论教育 版权反馈
【摘要】:常规选项组中的参数在前面介绍标准灯光时有所讲解,这里主要针对VR灯光类型的特色参数进行介绍。图3-5 平面类型04.“穹顶”类型的灯光自身形态是上半球形,置于室内环境中常用来模拟散射的天光效果,对场景起到增加亮度与光线色彩调整的作用,如图3-6所示。图3-7 球型类型06.“网格”类型的发光原理和球类型是一样的,只是网格类型灯是一个方形来表示光源的形状,如图3-8所示。

3dsMax&VRay常规选项组介绍

常规选项组中的参数在前面介绍标准灯光时有所讲解,这里主要针对VR灯光类型的特色参数进行介绍。

01.在“创建”→“灯光”面板中展开其下拉列表,并选择“VRay”,切换至VR灯光面板,然后单击“VR灯光”按钮,在如图3-3所示的位置处创建一盏灯光。

02.保持灯光为选中状态,切换至“修改”命令面板,展开“类型”的下拉列表,会显示出VR灯光的4种类型,如图3-4所示。

提示

可以预先在创建灯光时对灯光的参数进行设置,这里设置灯光“大小”选项组中的长、宽为106。

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图3-3 创建VR灯光

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图3-4 VR灯光类型

03.“平面”类型的灯光在实际的工作中使用频率最高,它自身是一个面光源,只要有合适的宽度与长度就可以实现极好的面光源效果,对于室内环境中所触及的大多数光源都能进行效果极佳的模拟,如图3-5所示。

978-7-111-48552-0-Part01-137.jpg(www.daowen.com)

图3-5 平面类型

04.“穹顶”类型的灯光自身形态是上半球形,置于室内环境中常用来模拟散射的天光效果,对场景起到增加亮度与光线色彩调整的作用,如图3-6所示。

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图3-6 穹顶类型

05.“球型”类型的灯光自身形态呈球形,对于现实中形状类似的灯光都能进行模拟,如图3-7所示。

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图3-7 球型类型

06.“网格”类型的发光原理和球类型是一样的,只是网格类型灯是一个方形来表示光源的形状,如图3-8所示。

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图3-8 网格类型

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