理论教育 光度学灯光参数:3dsMax&VRay实例精讲

光度学灯光参数:3dsMax&VRay实例精讲

时间:2023-08-25 理论教育 版权反馈
【摘要】:图2-73 聚光灯分布方式图2-74 光度学Web分布方式3.强度/颜色/衰减卷展栏通过该卷展栏中的各个选项可以对灯光的颜色、强度和范围进行调整。图2-75 灯光规格对比02.选择“开尔文”单选按钮,将需要改变灯光的色温来设置灯光的颜色。图2-77 过滤颜色04.“强度”选项组中的选项用于设置光度学灯光基于物理属性的强度或亮度值。

光度学灯光参数:3dsMax&VRay实例精讲

目标灯光具有投射点和目标点,可以分别调整投射点和目标点的位置,来设置灯光投射到对象上的方向。该灯光提供了多种分布方式,而且还可以为灯光指定生成阴影的灯光图形,从而改变对象阴影的投射方式。部分卷展栏的参数同前面介绍的“聚光灯”卷展栏参数一致,这里就不再重复了。

01.打开本书附带光盘“第2章\目标灯光.Max”文件,如图2-66所示。按F键切换至前视图,在“创建”→“灯光”面板的下拉列表中选择“光度学”选项,进入“光度学”的创建面板,如图2-67所示。

978-7-111-48552-0-Part01-110.jpg

图2-66 打开文件

978-7-111-48552-0-Part01-111.jpg

图2-67 光度学创建面板

02.在前视图中创建一盏“目标灯光”,通过移动变换工具,将“目标灯光”调整到场景中的“吊灯”位置处,如图2-68所示。

978-7-111-48552-0-Part01-112.jpg

图2-68 创建目标灯光

1.模板卷展栏

“模板”卷展栏可以使用各种预设灯光类型对场景进行照明。

01.选择“目标灯光”对象,切换至“修改”命令面板,在“模板”卷展栏中,单击列表右侧的978-7-111-48552-0-Part01-113.jpg按钮,在弹出的下拉列表中选择一种灯光类型,并按F9键渲染观察,如图2-69所示为不同模板类型的照明效果。

978-7-111-48552-0-Part01-114.jpg

图2-69 不同模板照明效果

2.常规参数卷展栏

在“常规参数”卷展栏中可以设置灯光的打开和关闭,以及灯光的阴影和分布类型。

01.选择“模板”为“80W卤元素灯泡”,展开“常规参数”卷展栏。在“灯光属性”选项组中“启用”复选框可以控制灯光的打开和关闭,如图2-70所示。

02.“灯光分布(类型)”选项组中提供了4种灯光分布类型,默认设置为“统一球形”分布,灯光在各个方向均匀分布光线,如图2-71所示。

978-7-111-48552-0-Part01-115.jpg

图2-70 打开和关闭灯光

978-7-111-48552-0-Part01-116.jpg

图2-71 统一球形分布方式

03.在“灯光分布”列表中选择“统一漫反射”选项,灯光将仅在半球体中发射漫反射光线,就如同从某个表面发射光线一样,如图2-72所示。

978-7-111-48552-0-Part01-117.jpg

图2-72 统一漫反射分布方式

04.在“灯光分布”列表中选择“聚光灯”选项,该分布方式像闪光灯一样投影集中的光束,在剧院中或栀灯投影下面的聚光,如图2-73所示。

05.在“灯光分布”列表中选择“光度学Web”选项,该分布方式是通过指定光域网文件来描述灯光亮度的分布情况,它是光源灯光强度分布的3D表示,如图2-74所示。

978-7-111-48552-0-Part01-118.jpg

图2-73 聚光灯分布方式(www.daowen.com)

978-7-111-48552-0-Part01-119.jpg

图2-74 光度学Web分布方式

3.强度/颜色/衰减卷展栏

通过该卷展栏中的各个选项可以对灯光的颜色、强度和范围进行调整。

01.将灯光的分布方式设置为“统一球形”,保持其他参数不变。在“强度/颜色/衰减”卷展栏的“颜色”选项组中,通过“灯光”列表可以选择一种灯的规格,以近似灯光的光谱特征,如图2-75所示为不同规格的对比效果。

978-7-111-48552-0-Part01-120.jpg

图2-75 灯光规格对比

02.选择“开尔文”单选按钮,将需要改变灯光的色温来设置灯光的颜色。灯光的色温以开尔文度数表示,相应的颜色显示在右侧的颜色块中,如图2-76所示为不同色温的效果。

978-7-111-48552-0-Part01-121.jpg

图2-76 不同色温的效果

03.在“颜色”选项组中的“过虑颜色”可以用来设置光源上的过滤色效果,如图2-77所示。

978-7-111-48552-0-Part01-122.jpg

图2-77 过滤颜色

04.“强度”选项组中的选项用于设置光度学灯光基于物理属性的强度或亮度值。lm是光通量单位,用于测量灯光发散的全部能量;cd是沿着目标方向来测量灯光的最大发光强度;lx用于测量被灯光照亮的表面面向光源方向上的照明度,如图2-78所示为不同强度的照明效果。

05.在“暗淡”选项组中显示了暗淡所产生的强度,并使用与强度组相同的单位。选择“暗淡”参数百分比前的复选框,可设置参数值来指定灯光强度的倍增,如图2-79所示为不同暗淡百分比的照射效果。

978-7-111-48552-0-Part01-123.jpg

图2-78 不同强度值的照明效果

978-7-111-48552-0-Part01-124.jpg

图2-79 不同暗淡强度的照射效果

06.在“暗淡”选项组中,勾选“光线暗淡时白炽灯颜色会切换”复选框,灯光可在暗淡时通过产生更多黄色来模拟白炽灯,如图2-80所示。

978-7-111-48552-0-Part01-125.jpg

图2-80 “光线暗淡时白炽灯颜色会切换”复选框

4.图形/区域阴影卷展栏

通过“图形/区域阴影”卷展栏,可以选择用于生成阴影的灯光图形。

01.保持初始参数,将灯光的暗淡百分比设置为100%。展开“图形/区域阴影”卷展栏,在“从(图形)发射光线”选项区域中的下拉列表中可以选择六种灯光图形,如图2-81所示为不同两种灯光图形的照明效果。

978-7-111-48552-0-Part01-126.jpg

图2-81 不同灯光图形的照明效果

02.在“渲染”选项组中启用“灯光图形在渲染中可见”复选框后,灯光图形就可以在渲染中显示为自供照明的图形。

免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。

我要反馈