理论教育 3dsMax&VRay灯光参数详解

3dsMax&VRay灯光参数详解

时间:2023-08-25 理论教育 版权反馈
【摘要】:前面讲解了“目标聚光灯”的基本参数,相信读者已经对灯光有了一定的认识和理解。在3ds Max中,标准灯光除了“天光”外,其他灯光与“目标聚光灯”的创建参数基本相同,这里就不再讲述,下面将针对其他不同特征的灯光进行讲解。

3dsMax&VRay灯光参数详解

前面讲解了“目标聚光灯”的基本参数,相信读者已经对灯光有了一定的认识和理解。在3ds Max中,标准灯光除了“天光”外,其他灯光与“目标聚光灯”的创建参数基本相同,这里就不再讲述,下面将针对其他不同特征的灯光进行讲解。

1.泛光灯

“泛光灯”是从单个光源向各个方向投射光线的灯光,一盏泛光灯相当于六盏由中心指向外侧的聚光灯所产生的照射效果。泛光灯的优点是易于建立和调节,不用考虑是否有对象在灯光范围内、外,而不被照射,它同样也具有灯光的衰减效果、投射阴影和图像。

2.天光

“天光”主要模仿日光照射效果的灯光,并可以设置天空的颜色或给天空指定贴图。

01.打开本书附带光盘“第2章\天光.Max”文件,在“创建”→“灯光”面板的下拉列表中选择“标准”选项,单击“天光”按钮,在场景中任意位置处创建一盏天光,如图2-60所示。

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图2-60 创建天光

02.保持“天光”的选中状态,切换至“修改”命令面板,通过“启用”复选框可以打开或关闭“天光”,如图2-61所示。

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图2-61 启用复选框

03.“倍增”参数可以控制灯光的强度,如图2-62所示设置了不同“倍增”参数的效果。

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图2-62 倍增参数(www.daowen.com)

04.在“天空颜色”选项区中,选择“使用场景环境”选项,天空光将使用“环境”面板上设置的颜色作为灯光的颜色,该项只在“光跟踪器”方式才有效,如图2-63所示。

05.选择“天空颜色”选项并单击右侧的色块,在弹出的“颜色选择器”对话框中,可以设置“天空”的颜色,如图2-64所示。

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图2-63 使用场景环境

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图2-64 设置天空颜色

提示

在“渲染”→“渲染设置”→“高级照明”选项卡的“选择高级照明”卷展栏下拉列表中可以选择“光跟踪器”。

06.单击978-7-111-48552-0-Part01-108.jpg按钮,打开“材质/贴图浏览器”对话框,在该对话框中可以指定一张贴图,作为天空光的颜色。

07.在“渲染”选项组中,启用“投射阴影”复选框,可以使天光投射阴影;“每采样光线数”参数可以决定场景中每个采样点上天光的光线数,值越高天光效果越细腻;而“光线偏移”参数,可以定义对象上某一点的投影与该点的最短距离,如图2-65所示。

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图2-65 渲染选项组参数

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