标准灯光是3ds Max最常用的灯光类型,它基于计算机的对象,可以用来模拟日光灯、舞台灯、阳光等各种常见灯光效果。在创建命令面板中单击按钮,进入灯光创建面板,展开该面板下拉列表,选择“标准”灯光类型,如图2-2所示。
1.聚光灯
3ds Max的聚光灯包括“目标聚光灯”和“自由聚光灯”两种类型。目标聚光灯是像闪光灯一样的投射聚焦的光束,就像在剧院舞台上的聚光灯,如图2-3所示为聚光灯的光照原理。在场景中创建一盏目标聚光灯,可以发现它的外形呈圆锥体形状,如图2-4所示。在室内场景中可模拟射灯、台灯、手电筒等效果。
图2-2 标准灯光
自由聚光灯和目标聚光灯的特点相同,只是自由聚光灯没有可控制的目标点,只能通过对灯光的移动来控光线的方向。
图2-3 聚光灯的光照原理
图2-4 目标聚光灯
2.平行光
目标平行光主要用于模拟太阳光投射在地球表面上时,以一个方向投射所有平行光线,如图2-5所示。在场景中创建一盏目标平行光,可以发现它的外形呈圆柱形,如图2-6所示。
图2-5 平行光的光照原理
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图2-6 目标平行光
自由平行光与目标平行光的唯一区别是无目标点可调,因而只能进行整体地移动或旋转。
3.泛光灯
泛光灯向各个方向发射光线,类似于家用的白炽灯,如图2-7所示。泛光灯的特点是易于建立和调节,能够均匀地照射场景,不用考虑是否有物体在照射范围外而不被照射。泛光灯的外形在场景中显示为一个四棱锥形状,如图2-8所示。
4.天光
天光主要用于模拟日光效果,它就像一个巨大的圆形屋顶覆盖在整个场景上,因而可从各个方向对场景进行照射,可以很好地模拟日光的漫反射效果,如图2-9所示。
图2-7 泛光灯的光照原理
图2-8 泛光灯
图2-9 天光照明示意
天光的使用方法也非常简单,单击灯光创建面板中的“天光”按钮,在任何一个视图中单击鼠标左键,即可创建天光,不需要为天光进行任何指定位置和方向的操作。
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